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» POST PARA PEDIR POST
Jue Abr 07, 2016 12:51 pm por Genoveva

Quedan reservados los derechos sobre todas
las obras y diseños gráficos del foro.
Quedando prohibido el uso de ella
comercial o no comercial.

Siendo la trama y los gráficos propiedad del
Staff y los usuarios.

Licencia
Creative Commons ©DamnedSouls
por ©Nerissa Leone, ©Fatallyoursjack & ©Lady_Freak
Se encuentra bajo una Licencia


Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported.

Basada en una obra en
©Damned Souls.


Ficha Modelo {amelia}

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Ficha Modelo {amelia}

Mensaje por Amelia Von Decker el Lun Nov 17, 2014 4:21 pm



Nombre del Personaje
Nombre
Apodo
Pb/Avatar
Raza
Edad (Real/Aparente)
Orientación Sexual
Organización

Descripción Física
texto texto texto
Descripción Psicológica
texto texto texto
Historia
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Información Relevante
texto texto texto
Árbol Genealógico
texto texto texto
   
Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



-------
Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="nombrepj">Nombre del Personaje</div><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://i60.tinypic.com/k4je2o.jpg);background-size: 100%; width: 500px; height: 250px;"></div><center><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td><div id="datos1">Nombre</div></td><td><div id="datos1">Apodo</div></td><td><div id="datos1">Pb/Avatar</div></td></tr></table><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td><div id="datos1" style="width: 116px;">Raza</div></td><td><div id="datos1" style="width: 114px;">Edad (Real/Aparente)</div></td><td><div id="datos1" style="width: 114px;">Orientación Sexual</div></td><td><div id="datos1" style="width: 116px;">Organización</div></td></tr></table></center>
<table><tr><td><div id="desctit">Descripción Física</div><div id="desctab"> texto texto texto </div></td><td><div id="desctit">Descripción Psicológica</div><div id="desctab"> texto texto texto </div></td></tr></table>
<div id="histtit">Historia</div><div id="histtab">texto texto texto texto</div>
<table><tr><td><div id="desctit">Información Relevante</div><div id="desctab" style="background-color: #222;"> texto texto texto </div></td><td><div id="desctit">Árbol Genealógico</div><div id="desctab" style="background-color: #222;"> texto texto texto </div></td></tr></table>
    <br/><div id="credame">Tablilla excusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center>


Última edición por Amelia Von Decker el Lun Nov 17, 2014 4:37 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Amelia Von Decker el Lun Nov 17, 2014 4:36 pm




   
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XXX Registrados
A -B - C - D {Pueden cambiarlo por títulos}

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

E - F - G - H

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

I - J - K - L

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

M - N - O - P

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

Q - R - S - T
 
Nombre del Pb es Nombre del Personaje

U -  V - W

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

X - Y - Z

Nombre del Pb es Nombre del Personaje

   
   
Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia




----------------
Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/6cdf72871b9f346d7a7dd10c088130f0/tumblr_mtwnfe4Ppf1si1bu7o1_400.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 250px;"></div>
   <div id="registrotab">texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto texto</div>
<div id="histtit">XXX Registrados</div><div id="regtab"><div id="desctit" style="width:400px; color: #618DC7;">A -B - C - D {Pueden cambiarlo por títulos}</div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">E - F - G - H </div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">I - J - K - L</div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">M - N - O - P</div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">Q - R - S - T </div> 
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">U -  V - W </div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

<div id="desctit" style="width: 400px; color: #618DC7;">X - Y - Z</div>
[b]Nombre del Pb[/b] es [i] Nombre del Personaje[/i]

</div>    
   <br/><div id="credame">Tablilla excusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center>
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Reglamento e.e

Mensaje por Amelia Von Decker el Lun Nov 17, 2014 4:55 pm





Reglamento General

1. EL FORO NO DEBE SER UTILIZADO COMO MEDIO PARA ATACAR VERBALMENTE A OTRA PERSONA.

El Respeto es muy importante dentro de este espacio web interactivo, así que se les pide a todos los usuarios que respeten a sus compañeros. Este es un lugar de diversión y entretenimiento, así que hagamos que esto funcione y llevar una buena armonía y convivencia en Damned Souls ©. 

Al usuario que se le sorprenda faltando a esta Norma, será baneado por la Administración ó cualquier miembro del Staff sin ninguna clase de aviso ]

2. El Spam no está permitido dentro del Rol. Para eso se tiene la Sección “Zona de Recreación”.

3. Está prohibida la discriminación de cualquier clase e ideas xenofóbicas, homofóbicas, sexistas, de pederastia... etc.

4. Queda prohibido hacer cualquier tipo de Publicidad dentro de Damned Souls©, ya sea por MP, Firma, Chat Box o Post. Para eso se determina la Zona de Afiliación, cumpliendo así las Normas especificas de este. [Aquel Usuario que se le sorprenda faltando a la Norma, será sancionado y Baneado por definitiva del Foro.]

5. Está prohibida la publicación de imágenes pornográficas de cualquier tipo, o que puedan herir la sensibilidad de los usuarios.

6. La administración puede borrar, editar, cerrar temas o hacer cambios en el foro, cuando las circunstancias lo exijan, bajo su juicio y sin tener la obligación de dar explicaciones a los usuarios.

7. La administración podrá cambiar las reglas a voluntad, sin embargo, este hecho será informado a los usuarios por medio de un MP general.

8. Si un usuario se ausentara por alguna razón, debe hacerlo saber en el foro de “avisos de ausencia”.

El Staff de Damned Souls © se encargara de verificar todas y cada una de las Cuentas y al checar lo anterior mencionado, se procederá con la determinación de Cuentas. 

Los Usuarios, de aquellas cuentas inactivas sin justificación por más de 15 días, serán colocadas como cuentas inactivas.

Personajes Canon. A Todos aquellos usuarios que hicieron el requisito de un Personaje Canon, se les indica que en caso de Ausencia de 10 días Sin Justificación se les retiraran los derechos sobre el personaje elegido, sin opción a recuperarlo.

La excepción de esto, será Notificar al Foro de la Ausencia indicando Plazo de este, y si lo desean, el motivo. Este anuncio se colocara en la Zona "Avisos de Ausencia".

No se tomara en cuenta la actividad de un usuario en zonas de Off Rol, ya que lo que se requiere es su participación On Rol.

Para todos en general se les pide por favor seriedad, sabemos que esto es un juego, pero por educación debemos de tomar en cuenta a todos los miembros de la comunidad.

8.1. Aquellas cuentas fantasmas (que no poseen color), se les dará un plazo no mayor a una semana; después de dicho plazo, si dicha cuenta no ah sido actualizada, esta será removida y eliminada por la Administración.

9. En el foro de “Dudas, Quejas y Sugerencias” podrán poner sus preguntas o quejas con respecto a algo, siempre y cuando lo hagan de forma RESPETUOSA, si no es así, se hará caso omiso.

   

Personajes
 10. Se tendrá un Límite por cada Usuario para mantener y crear Personajes dentro de Damned Souls ©, este sera de 4 Personajes Máximo, con la condición de mantener a todos Personajes en un mismo nivel de Actividad. 

[Aquellos que violen el límite, serán notificados, y las cuentas de más serán eliminadas. O, por consiguiente, si la Administración observa que el Usuario mantiene preferencia Activa en un Personaje, más que en otros, se procederá de la misma Manera.]

Se ha hará la excepción de esta regla, siempre y cuando el usuario en cuestión demuestre que puede manejar tantos personajes inscriba.

Se mantendrá control sobre este punto revisando las direcciones IP.

SE PROHÍBE LA CREACIÓN DE PERSONAJES QUE SEAN MENORES DE 10 AÑOS DE EDAD, COMPRENDAN ES UN FORO DE GUERRA NO GUARDERÍA.

11. Todos y cada uno de los Personajes (Canon o Inventados) dentro de Damned Souls ©, tendrán que dimensionar sus características a las Descripciones de Razas dentro del Mismo. Todos, y absolutamente todos los Personajes deben de Utilizar sus Nombres (completos o no), dado el caso, se podrá poner una Sigla de forma de reducción por el espacio. 

Se prohíben los nombres de usuario inentendibles o apodos. (Ej: Perrito_01, 3l41,etc.)

Por favor usen nombres y apellidos, si así lo desean.

12. Está terminantemente PROHIBIDO matar a un personaje. Este caso solo se dará por decisión del usuario dueño del personaje y la muerte será según este la decida.

Nota: Cada personaje está en libertad de desarrollar la historia como guste, siempre y cuando no controle los demás personajes, a menos claro, que esto se haya acordado off rol. 

Personajes Canon. Se pide ante todo su constancia, esto debido a que ustedes son parte importante para el desarrollo de la trama general del foro.



Fichas y Post
13. NADIE puede empezar a rolear mientras su ficha y que no sean poseedores de algún Color (o que pertenezcan a una Categoría ó Clan en especifico), no podrán convivir dentro del Rol. Esto quiere decir que no podrá Postear dentro de Damned Souls ©, hasta que haya completado sus Registros frente a la Administración y por ende, ser un Miembro Aceptado. 

[Aquellos se que ses sorprenda faltando a la Norma, serán Notificados, y si el Asunto insiste, esto nos llevara a la Eliminación de la Cuenta]

14. Evitar la mala ortografía lo más posible, que aunque esto no es un requisito, se pide por “limpieza”.

Damned Souls© trata de hacer la diferencia, así que se tendrá un mínimo de 5 Líneas mínimas por cada Post ò Tema Nuevo. Aquí lo que se requiere es CALIDAD mas no Cantidad.

15. En lo posible, en el caso de los temas GRUPALES, evitar hacer post enormes. A esto me refiero al exceso de descripciones que realmente no son necesarias y que pueden incomodar a otros usuarios.

En caso de ser un tema privado esta regla no se aplica y si hay algún problema, será decisión de los usuario discutirlo ya sea por MP, MSN, etc.

16. El usuario es el único responsable del contenido de sus post y las consecuencias que estos traigan en caso de romper alguna de las reglas que aquí se mencionen.

En caso de que los post tengan contenido sexual o excesivamente violento, es importante poner en el titulo+18

Ejemplo: "bla.. bla... bla..-priv-. 18+"

Espero que quede bien especificado.

17. En caso de que un tema diga “Libre”, como bien la palabra dice, es de libre acceso para cualquiera. Si dice “Privado” solo los personajes con invitación podrán entrar. En caso de que no se especifique, también se debe preguntar para evitar problemas.

18. En caso de poner una imagen dentro de los post, minimizar su tamaño para que no se deforme la página o ponerla en un link spoiler.

Nota: Se pide respeto tanto de usuario a usuario, así como de personaje a personaje, Procuren no manejar las acciones del personaje con el cual estén desarrollando un post, eviten que el juego se salga de lugar. Recuerden que el respeto es lo primordial para tener la armonía deseada en el foro.

Procuren que este respeto se vea reflejado en sus post, ya que si alguien se está esforzando en ponerles una buena respuesta, no pueden pagarle con una simple línea de post o con la carencia de calidad que se exige en el foro. Recuerden, Pedimos Calidad, no tanto Cantidad, por ello, como ya se menciono en una regla anterior, son 5 líneas de post mínimo.



Firmas y Avatares
19. Las Dimensiones de Damned Souls© no serán mal deformadas a causa de los Avatares o Firmas dentro del mismo, así que se dan las siguientes Dimensiones SIN excepción alguna.

Avatar (200 x 400 px)
Firma (500 x 250 px)


Dando por consiguiente lo siguiente: Se permitirá solo UNA firma de Cabecera, y después un espacio de DOS Spoilers para las demás, ordenándolas en un espacio de 3 firmas dentro de cada uno de estos. [El incumplimiento de esta Jerarquía, causara la Eliminación de la Zona Gráfica hasta modificarla correctamente.]

Eviten que la administración tenga que borrar sus firmas o ajustarlas.


Chat Box
 20. Está terminantemente prohibido, el ofender, anunciar otros foros, tomar en cuenta el Rol en la Chat Box.

Esto referente al continuo hecho de que muchos usuarios se verán tentados a dar seguimiento a su historia dentro de la Chat Box, Para ello existe el foro, y los lugares indicados para Rolear.

A cualquier usuario que se le sorprenda haciendo publicidad a otros foros, se le baneara de forma inmediata, sin aviso. De igual forma se manejara la situación en caso de que algún usuario rompa la regla de RESPETO, dentro de la Chat Box.


Recuerden
21. NADIE está exento a saltarse las reglas aquí impuestas, no importa si se es Administrativo, Moderador o un Usuario común, que quede en claro que todos nos adecuamos a este reglamento en el instante que entramos al foro y firmamos como aceptado.

En caso de que un usuario incumpla las normas, será advertido en primer lugar y si fuera necesario, en caso de persistencia, baneado. 

De igual manera en caso de que algún miembro del Staff incumpla con estas reglas se llegara a la sanción necesaria, la cual será tomada en conjunto con el resto de los miembros del Staff.
 
Recuerden...
 
No conocer las reglas no es excusa para no cumplirlas.

Atte:

Damned Souls © Staff


 
Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



-------------
Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/6cdf72871b9f346d7a7dd10c088130f0/tumblr_mtwnfe4Ppf1si1bu7o1_400.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 250px;"></div>

<div id="histtit">Reglamento General</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center]1. [b][color=#346e9e]EL FORO NO DEBE SER UTILIZADO COMO MEDIO PARA ATACAR VERBALMENTE A OTRA PERSONA.[/color][/b] [/center]

El Respeto es muy importante dentro de este espacio web interactivo, así que se les pide a todos los usuarios que respeten a sus compañeros. Este es un lugar de diversión y entretenimiento, así que hagamos que esto funcione y llevar una buena armonía y convivencia en Damned Souls ©. 

[i]Al usuario que se le sorprenda faltando a esta Norma, será baneado por la Administración ó cualquier miembro del Staff sin ninguna clase de aviso [/i]]

2. El Spam no está permitido dentro del Rol. Para eso se tiene la Sección [i]“Zona de Recreación”[/i].

3. Está prohibida la discriminación de cualquier clase e ideas xenofóbicas, homofóbicas, sexistas, de pederastia... etc.

4. Queda prohibido hacer cualquier tipo de Publicidad dentro de Damned Souls©, ya sea por MP, Firma, Chat Box o Post. Para eso se determina la Zona de Afiliación, cumpliendo así las Normas especificas de este. [Aquel Usuario que se le sorprenda faltando a la Norma, será sancionado y Baneado por definitiva del Foro.]

5. Está prohibida la publicación de imágenes pornográficas de cualquier tipo, o que puedan herir la sensibilidad de los usuarios.

6. La administración puede borrar, editar, cerrar temas o hacer cambios en el foro, cuando las circunstancias lo exijan, bajo su juicio y sin tener la obligación de dar explicaciones a los usuarios.

7. La administración podrá cambiar las reglas a voluntad, sin embargo, este hecho será informado a los usuarios por medio de un MP general.

8. Si un usuario se ausentara por alguna razón, debe hacerlo saber en el foro de “avisos de ausencia”.

El Staff de Damned Souls © se encargara de verificar todas y cada una de las Cuentas y al checar lo anterior mencionado, se procederá con la determinación de Cuentas. 

Los Usuarios, de aquellas cuentas [color=#346e9e][b]inactivas sin justificación por más de 15 días[/b][/color], serán colocadas como cuentas inactivas.

[color=#346e9e][b]Personajes Canon[/b].[/color] A Todos aquellos usuarios que hicieron el requisito de un Personaje Canon, se les indica que en caso de [b][color=#346e9e]Ausencia de 10 días Sin Justificación[/color][/b] se les retiraran los derechos sobre el personaje elegido, sin opción a recuperarlo.

La excepción de esto, será Notificar al Foro de la Ausencia indicando Plazo de este, y si lo desean, el motivo. Este anuncio se colocara en la Zona "Avisos de Ausencia".

[b][color=#346e9e]No se tomara en cuenta la actividad de un usuario en zonas de Off Rol, ya que lo que se requiere es su participación On Rol.[/color][/b]

Para todos en general se les pide por favor seriedad, sabemos que esto es un juego, pero por educación debemos de tomar en cuenta a todos los miembros de la comunidad.

8.1. Aquellas cuentas fantasmas (que no poseen color), se les dará un plazo no mayor a una semana; después de dicho plazo, si dicha cuenta no ah sido actualizada, esta será removida y eliminada por la Administración.

9. En el foro de [i]“Dudas, Quejas y Sugerencias”[/i] podrán poner sus preguntas o quejas con respecto a algo, siempre y cuando lo hagan de forma RESPETUOSA, si no es así, se hará caso omiso.

</div>    

<div id="histtit">Personajes</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  10. Se tendrá un Límite por cada Usuario para mantener y crear Personajes dentro de Damned Souls ©, este sera de 4 Personajes Máximo, con la condición de mantener a todos Personajes en un mismo nivel de Actividad. 

[Aquellos que violen el límite, serán notificados, y las cuentas de más serán eliminadas. O, por consiguiente, si la Administración observa que el Usuario mantiene preferencia Activa en un Personaje, más que en otros, se procederá de la misma Manera.]

Se ha hará la excepción de esta regla, siempre y cuando el usuario en cuestión demuestre que puede manejar tantos personajes inscriba.

[b][color=#346e9e]Se mantendrá control sobre este punto revisando las direcciones IP.[/color][/b]

SE PROHÍBE LA CREACIÓN DE PERSONAJES QUE SEAN MENORES DE 10 AÑOS DE EDAD, COMPRENDAN ES UN FORO DE GUERRA NO GUARDERÍA.

11. Todos y cada uno de los Personajes (Canon o Inventados) dentro de Damned Souls ©, tendrán que dimensionar sus características a las Descripciones de Razas dentro del Mismo. Todos, y absolutamente todos los Personajes deben de Utilizar sus Nombres (completos o no), dado el caso, se podrá poner una Sigla de forma de reducción por el espacio. 

Se prohíben los nombres de usuario inentendibles o apodos. ([i]Ej: Perrito_01, 3l41,etc.[/i])

Por favor usen nombres y apellidos, si así lo desean.

12. Está terminantemente PROHIBIDO matar a un personaje. Este caso solo se dará por decisión del usuario dueño del personaje y la muerte será según este la decida.

[b][color=#346e9e]Nota: Cada personaje está en libertad de desarrollar la historia como guste, siempre y cuando no controle los demás personajes, a menos claro, que esto se haya acordado off rol. [/color][/b]

[b][color=#346e9e]Personajes Canon. [/color][/b]Se pide ante todo su constancia, esto debido a que ustedes son parte importante para el desarrollo de la trama general del foro.

</div>

<div id="histtit">Fichas y Post</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">13. [b][color=#346e9e]NADIE[/color][/b] puede empezar a rolear mientras su ficha y que no sean poseedores de algún Color (o que pertenezcan a una Categoría ó Clan en especifico), no podrán convivir dentro del Rol. Esto quiere decir que no podrá Postear dentro de Damned Souls ©, hasta que haya completado sus Registros frente a la Administración y por ende, ser un Miembro Aceptado. 

[Aquellos se que ses sorprenda faltando a la Norma, serán Notificados, y si el Asunto insiste, esto nos llevara a la Eliminación de la Cuenta]

14. Evitar la mala ortografía lo más posible, que aunque esto no es un requisito, se pide por “limpieza”.

Damned Souls© trata de hacer la diferencia, así que se tendrá un mínimo de [b][color=#346e9e]5 Líneas mínimas por cada Post[/color][/b] ò Tema Nuevo. Aquí lo que se requiere es CALIDAD mas no Cantidad.

15. En lo posible, en el caso de los temas GRUPALES, evitar hacer post enormes. A esto me refiero al exceso de descripciones que realmente no son necesarias y que pueden incomodar a otros usuarios.

En caso de ser un tema privado esta regla no se aplica y si hay algún problema, será decisión de los usuario discutirlo ya sea por MP, MSN, etc.

16. El usuario es el único responsable del contenido de sus post y las consecuencias que estos traigan en caso de romper alguna de las reglas que aquí se mencionen.

En caso de que los post tengan contenido sexual o excesivamente violento, es importante poner en el titulo[b][color=#346e9e]+18[/color][/b]

Ejemplo: [i]"bla.. bla... bla..-priv-. 18+"[/i]

Espero que quede bien especificado.

17. En caso de que un tema diga “Libre”, como bien la palabra dice, es de libre acceso para cualquiera. Si dice “Privado” solo los personajes con invitación podrán entrar. En caso de que no se especifique, también se debe preguntar para evitar problemas.

18. En caso de poner una imagen dentro de los post, minimizar su tamaño para que no se deforme la página o ponerla en un link spoiler.

[b][color=#346e9e]Nota: Se pide respeto tanto de usuario a usuario, así como de personaje a personaje, Procuren no manejar las acciones del personaje con el cual estén desarrollando un post, eviten que el juego se salga de lugar. Recuerden que el respeto es lo primordial para tener la armonía deseada en el foro.
 
 Procuren que este respeto se vea reflejado en sus post, ya que si alguien se está esforzando en ponerles una buena respuesta, no pueden pagarle con una simple línea de post o con la carencia de calidad que se exige en el foro. Recuerden, Pedimos Calidad, no tanto Cantidad, por ello, como ya se menciono en una regla anterior, son 5 líneas de post mínimo.[/color][/b]
</div>

<div id="histtit">Firmas y Avatares</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"> 19. Las Dimensiones de Damned Souls© no serán mal deformadas a causa de los Avatares o Firmas dentro del mismo, así que se dan las siguientes Dimensiones SIN excepción alguna.

[b][color=#346e9e]Avatar (200 x 400 px)
 Firma (500 x 250 px)[/color][/b]

Dando por consiguiente lo siguiente: Se permitirá solo UNA firma de Cabecera, y después un espacio de DOS Spoilers para las demás, ordenándolas en un espacio de 3 firmas dentro de cada uno de estos. [El incumplimiento de esta Jerarquía, causara la Eliminación de la Zona Gráfica hasta modificarla correctamente.]

Eviten que la administración tenga que borrar sus firmas o ajustarlas.
</div>

<div id="histtit">Chat Box</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  20. Está terminantemente prohibido, el ofender, anunciar otros foros, tomar en cuenta el Rol en la Chat Box.

Esto referente al continuo hecho de que muchos usuarios se verán tentados a dar seguimiento a su historia dentro de la Chat Box, Para ello existe el foro, y los lugares indicados para Rolear.

A cualquier usuario que se le sorprenda haciendo publicidad a otros foros, se le baneara de forma inmediata, sin aviso. De igual forma se manejara la situación en caso de que algún usuario rompa la regla de RESPETO, dentro de la Chat Box.
</div>

<div id="histtit">Recuerden</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"> 21. NADIE está exento a saltarse las reglas aquí impuestas, no importa si se es Administrativo, Moderador o un Usuario común, que quede en claro que todos nos adecuamos a este reglamento en el instante que entramos al foro y firmamos como aceptado.

En caso de que un usuario incumpla las normas, será advertido en primer lugar y si fuera necesario, en caso de persistencia, baneado. 

De igual manera en caso de que algún miembro del Staff incumpla con estas reglas se llegara a la sanción necesaria, la cual será tomada en conjunto con el resto de los miembros del Staff.
 
Recuerden...
 
[i][color=#0670cc][b]No conocer las reglas no es excusa para no cumplirlas.[/b][/color][/i]

Atte:

[center][color=#0670cc][b]Damned Souls © Staff[/b][/color][/center]
</div>

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Organizaciones

Mensaje por Amelia Von Decker el Lun Nov 17, 2014 5:05 pm





Non Nominatus


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Blood Rose


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Guardian
 

Son el brazo armado de los Celestiales. Reúne a aquellos ángeles que lejos de ser simples custodios o protectores, son guerreros activos entre cuyas prerrogativas está la destrucción de todos los demonios y de aquellos aliados con ellos. Se comportan como un ejército y actúan como tal. Los miembros que integran esta fuerza de élite suelen ser ángeles con una mentalidad bélica y una jerarquía marcada. La organización suele también establecer alianzas con los que ellos consideran dignos y buscan la liberación de la Tierra de todo mal.

Son guardianes de la humanidad y su base esta establecida en la Ciudad Catedral en el centro del Reino del Vaticano.

Lider: El Arcángel Miguel


Vör Corp


“Tíunda Vör, hon er ok vitr ok spurul svá at engi hlut má hana leyna. Þat er orðtak at kona verði vör þess er hon verðr vís”.

Dicha empresa nació a finales del  siglo XX, bajo el mando de un desconocido hombre sueco, solía ser una empresa farmacéutica de gran renombre, gracias a sus investigaciones de ingeniería genética y tratamiento de enfermedades crónico degenerativas, encontrando en algún punto lo que podría haber servido como la cura para el Cáncer y el VIH. Por desgracia dicho medicamento no funciono, al menos no al cien por ciento, ya que como alguna vez, la Heroína, había funcionado como analgésico, dicho medicamento resulto simplemente ser una droga muy potente, la cual con el tiempo se salió de las manos de dicha corporación, dejándola en la aparente ruina, solo conservando un pequeño laboratorio donde seguían sus investigaciones.

Entre sus secretos mejor escondidos de dicha corporación, esta en el hecho que la filtración de la droga conocida como Red, haya sido con el propósito de ser vendida en los bajos mundos como una droga muy potente, además de ser altamente adictiva. Dicha filtración no fue por accidente y el hecho de que la farmacéutica haya caído en desgracia en consecuencia, mas bien fue un plan perfectamente coordinado por el líder de dicha organización, el misterioso hombre al que todos en los bajos mundos conocen como Viðarr y su segundo al mando, el vampiro Siegfried Skarsgård.

La realidad de todo, es que la farmacéutica, fue creada solo con ese fin, tener una excusa para poder vender su producto de una forma legal y culpar a alguien o algo de dicha filtración, entre otros secretos bien guardados de la organización, están el hecho de que dicha “cura milagrosa” o droga llamada Red, es que esta no es mas que sangre de vampiro encapsulada o vendida en gotero, que para los seres humanos, resulto ser altamente adictiva y una especie de droga mucho mas efectiva que la cocaína,  el LCD, el éxtasis y la heroína, entre otras drogas.

Durante las décadas posteriores a la Tercera Guerra mundial, y la gran guerra que dio muerte a los Malek, Vör Corp. Y Viðarr, mantuvieron su actividad delictiva, no solo contrabandeando con drogas, también con armamento, negocio el cual fructífero, gracias a la desaparición de la Familia Leone, que era líder en este tipo de “negocios”, antes que estallara la guerra y con la cual llego a mantener un vinculo muy importante.

Al entrar al siglo XXIII, entro nuevamente en actividad, reclutando personal y volviendo a hacer vínculos con nuevos y viejos “empresarios”, volviéndose a ganar de un renombre y el respeto o temor de todo el bajo mundo del contrabando en todo el mundo, sin revelar quien eran, solamente viviendo bajo el nombre del hombre que les representaba, Viðarr, teniendo como únicos adversarios a la organización llamada Something Diabolikal y a su líder, Blondy, quienes años después y sin saber la razón, desaparecieron del mapa.

Con el tiempo Viðarr y su gente fueron tomando el lugar que dejo libre Blondy, adquiriendo mas importancia en los territorios que este ultimo gobernaba por eso entonces. Solo hasta a finales del siglo XXIV, cuando la tierra parecía mantener una estabilidad en todo sentido, es que Vör Corp., se volvió a revelar ante el mundo como una empresa multinacional de farmacología e investigación, así también Viðarr y su mano derecha, Siegfried, fueron adquiriendo mas poder en cada parte del mundo con su fructífero negocio, logrando una importante unión con el ahora gobernante de la reformada ciudad de Vollkommen, ahora Nueva York (nuevamente), Adrian Bennett.

El más grande de sus secretos es la identidad del líder de Vör Corp., Viðarr, quien realmente es Siegfried Skarsgård, un truco muy trillado pero le ha funcionado durante mucho tiempo.

Lider: Viðarr / Siegfried Skarsgård



 
Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



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<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/6cdf72871b9f346d7a7dd10c088130f0/tumblr_mtwnfe4Ppf1si1bu7o1_400.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 250px;"></div>

<div id="histtit">Non Nominatus</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center]<img src="http://s8.tinypic.com/33k4ync.jpg"/>[/center]

texto texto texto
</div>

<div id="histtit">Blood Rose</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center]<img src="http://s8.tinypic.com/16b0j6h.jpg"/>[/center]

texto texto texto
</div>

<div id="histtit">Guardian</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
[center]<img src="http://s8.tinypic.com/98vqlh.jpg"/>[/center]

Son el brazo armado de los Celestiales. Reúne a aquellos ángeles que lejos de ser simples custodios o protectores, son guerreros activos entre cuyas prerrogativas está la destrucción de todos los demonios y de aquellos aliados con ellos. Se comportan como un ejército y actúan como tal. Los miembros que integran esta fuerza de élite suelen ser ángeles con una mentalidad bélica y una jerarquía marcada. La organización suele también establecer alianzas con los que ellos consideran dignos y buscan la liberación de la Tierra de todo mal.

Son guardianes de la humanidad y su base esta establecida en la Ciudad Catedral en el centro del Reino del Vaticano.

[b]Lider:[/b] El Arcángel Miguel
</div>

<div id="histtit">Vör Corp</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center]<img src="http://i59.tinypic.com/2j2gcja.jpg"/>[/center]

[i]“Tíunda Vör, hon er ok vitr ok spurul svá at engi hlut má hana leyna. Þat er orðtak at kona verði vör þess er hon verðr vís”.[/i]

Dicha empresa nació a finales del  siglo XX, bajo el mando de un desconocido hombre sueco, solía ser una empresa farmacéutica de gran renombre, gracias a sus investigaciones de ingeniería genética y tratamiento de enfermedades crónico degenerativas, encontrando en algún punto lo que podría haber servido como la cura para el Cáncer y el VIH. Por desgracia dicho medicamento no funciono, al menos no al cien por ciento, ya que como alguna vez, la Heroína, había funcionado como analgésico, dicho medicamento resulto simplemente ser una droga muy potente, la cual con el tiempo se salió de las manos de dicha corporación, dejándola en la aparente ruina, solo conservando un pequeño laboratorio donde seguían sus investigaciones.

Entre sus secretos mejor escondidos de dicha corporación, esta en el hecho que la filtración de la droga conocida como Red, haya sido con el propósito de ser vendida en los bajos mundos como una droga muy potente, además de ser altamente adictiva. Dicha filtración no fue por accidente y el hecho de que la farmacéutica haya caído en desgracia en consecuencia, mas bien fue un plan perfectamente coordinado por el líder de dicha organización, el misterioso hombre al que todos en los bajos mundos conocen como Viðarr y su segundo al mando, el vampiro Siegfried Skarsgård.

La realidad de todo, es que la farmacéutica, fue creada solo con ese fin, tener una excusa para poder vender su producto de una forma legal y culpar a alguien o algo de dicha filtración, entre otros secretos bien guardados de la organización, están el hecho de que dicha “cura milagrosa” o droga llamada Red, es que esta no es mas que sangre de vampiro encapsulada o vendida en gotero, que para los seres humanos, resulto ser altamente adictiva y una especie de droga mucho mas efectiva que la cocaína,  el LCD, el éxtasis y la heroína, entre otras drogas.

Durante las décadas posteriores a la Tercera Guerra mundial, y la gran guerra que dio muerte a los Malek, Vör Corp. Y Viðarr, mantuvieron su actividad delictiva, no solo contrabandeando con drogas, también con armamento, negocio el cual fructífero, gracias a la desaparición de la Familia Leone, que era líder en este tipo de “negocios”, antes que estallara la guerra y con la cual llego a mantener un vinculo muy importante.

Al entrar al siglo XXIII, entro nuevamente en actividad, reclutando personal y volviendo a hacer vínculos con nuevos y viejos “empresarios”, volviéndose a ganar de un renombre y el respeto o temor de todo el bajo mundo del contrabando en todo el mundo, sin revelar quien eran, solamente viviendo bajo el nombre del hombre que les representaba, Viðarr, teniendo como únicos adversarios a la organización llamada Something Diabolikal y a su líder, Blondy, quienes años después y sin saber la razón, desaparecieron del mapa.

Con el tiempo Viðarr y su gente fueron tomando el lugar que dejo libre Blondy, adquiriendo mas importancia en los territorios que este ultimo gobernaba por eso entonces. Solo hasta a finales del siglo XXIV, cuando la tierra parecía mantener una estabilidad en todo sentido, es que Vör Corp., se volvió a revelar ante el mundo como una empresa multinacional de farmacología e investigación, así también Viðarr y su mano derecha, Siegfried, fueron adquiriendo mas poder en cada parte del mundo con su fructífero negocio, logrando una importante unión con el ahora gobernante de la reformada ciudad de Vollkommen, ahora Nueva York (nuevamente), Adrian Bennett.

El más grande de sus secretos es la identidad del líder de Vör Corp., Viðarr, quien realmente es Siegfried Skarsgård, un truco muy trillado pero le ha funcionado durante mucho tiempo.

[b]Lider: [/b]Viðarr / Siegfried Skarsgård

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Antecedentes y ambientación tablilla

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 8:26 am




Antecedentes y Ambientación

Imaginad que el mundo que conocéis (o creéis conocer) no es más que una farsa. Imaginad que el hombre no es el único habitante inteligente del planeta, y ni mucho menos el más poderoso. Imaginad que, sin saberlo, somos mero ganado, esclavos en potencia, de unos seres primigenios cuasi dioses que llevan aquí eones, y para los cuales somos unos insectos recién llegados.
H.P. Lovecraft



Antecedentes

Años 2010 - 2115  D.C.

]Se dice que realmente nunca se dio fin a la llamada “Segunda Guerra Mundial”,  que todo realmente se manejo de distinta forma, entre espionaje, y nuevos descubrimientos, hubo una guerra relativamente pasiva entre las naciones, pero fue hasta inicios de la segunda década del tercer milenio d.c., que esta guerra comenzó a retomar fuerza, pero en esta ocasión todo seria distinto.

No más guerras de humanos contra humanos. No, la guerra esta vez se produjo entre razas, por la supervivencia del mas fuerte, del mas astuto, del que tenia mas poder y fue en aquellos años que se dio a conocer lo que en los bajos mundos se consideraba un simple rumor, la existencia de otros seres, otras razas, parecidas en forma física a los seres humanos, pero con otras grandes diferencias, entre ellas, la que mas les caracterizaba, los Inmortales.

Seres de leyendas, mitológicos incluso. Seres que procedían de viejas historias de espanto en alejados y supersticiosos pueblos en la tierra.

Así se dieron a conocer las razas que convivían entre los mortales: Vampiros, Licántropos, Cambiaformas e híbridos.

Fue uno de estos seres, un hibrido mitad vampiro, mitad humano el que se levanto entre las multitudes, militante de las ordenes de los Neo Nazis, con pensamientos aun mas progresistas del desaparecido Fhürer, Adolf Hitler. Damien Viassus, llevo sus ideales al extremo, eliminando lo que el consideraba las razas impuras de la tierra: humanos, vampiros y licántropos, entre otras razas similares que no eran dignas de pisar la tierra.

Solo guardo en campos de concentración a unos cuantos humanos y vampiros, para usarlos ya sea como alimento o como una especie de granja, donde obligaba a humanos y vampiros a aparearse y reproducirse, tal como se haría con animales.

La guerra continúo por mucho tiempo, hubo pocos vampiros los que sobrevivieron a los embates del autoproclamado “Rey del Mundo”. Viassus, se instalo en la ciudad de Nueva York, cambiándole el nombre a Volkommen City y reino en dicho lugar durante mas de cien años, hasta que vino su caída a manos de un ser aun mas oscuro, mas atemorizante, de una raza suprema de demonios vampiros, seres que se hacían llamar “Perkeles” (Demonio en Finnes).

Estos seres eran dos, el hombre, al que en el futuro se le conocería como el “Rey Demonio”, extermino de la faz de la tierra al antiguo soberano, y creo un reino de terror en toda la ciudad de Volkommen y que se fue esparciendo lentamente al resto del mundo, mermando aun mas la población mundial, no solo de humanos y vampiros, su exterminio fue mas haya de lo que había llegado a hacer el antiguo soberano, atreviéndose a atacar incluso a seres que estaban aun por encima de él, con mas poder que él.

Ángeles caídos y demonios, seres que han existido desde el inicio de los tiempos, se han encargado desde la creación de la humanidad de destruirla, de mermarla, en una forma de venganza y diversión, estos simplemente dejaron de ser anónimos, mostrándose ante los humanos mortales, atormentándolos de formas aun mas crueles de las que solían hacer cuando solo eran seres de mitología, seres con distintos nombres.

Año 2200 D.C.

Cien años pasaron de guerrillas, de batallas por el poder y por el deseo de derrocar al “Rey Demonio. Fue por eso entonces que se dio a conocer el rostro del líder de los “Guardianes”, seres celestiales que habían sido enviados por El Creador para proteger a su mas apreciada creación, los humanos y fue uno de estos seres, y el que reinaba en el trono eclesiástico de Roma, un ángel de gran poder el que logro derrotar al Rey Demonio, dando por terminada la era de terror, no sin antes dejar un remanente de tanta oscuridad, dejando como marca en la tierra una enorme explosión de lo que se cree era una bomba que enveneno el área donde se asentaba el reino, Volkommen City, quedo reducida a cenizas.

Cientos de años pasaron desde entonces, sin embargo el asedio de los inmortales contra la que alguna vez fue la raza predominante en la tierra no termino.


Tiempo Actual
Londres, Inglaterra
 
Año 2500 D.C.

La tierra ha cambiado.  Después de las guerras, de la destrucción, de la casi extinción de la raza preponderante en el planeta tierra, los humanos, estos han sido relegados a sitios donde viven custodiados por guardianes o simplemente son tratados como ganado.

Solo hay un lugar donde pueden tener una vida “libre”, aun con el peligro latente de convertirse en alimento de inmortales.

Nos encontramos en Londres, en el año 2500.

La ciudad esta rodeada de murallas, las cuales se comenzaron a construir aun cuando el mundo estaba "gobernado" por el "Rey Demonio".

Resurgida de sus cenizas Londres es una ciudad amurallada, gobernada y custodiada por una orden descendiente de los antiguos Templarios, los cuales se hacen llamar simplemente como “La Orden Non Nominatus”.

Los pobladores de la ciudad son en su mayoría humanos, aun que se han filtrado distintas otras razas, las cuales siguen siendo cazadas por los miembros activos de la orden.

Mas al sur, esta la “Ciudad Catedral”, en el centro de Roma. Lo que alguna vez fue conocido como el estado Vaticano, ahora se ha convertido, al igual que Londres, en una ciudad con murallas mas parecidas a las de una enorme catedral, esta, resguardada por los guerreros mas fuertes del creador, sus siete arcángeles y el lugar mas seguro del planeta, un lugar en donde nada sale y nadie entra sin previa autorización.

Del otro lado del atlántico se encuentra una sola ciudad, la “sobreviviente”. La ciudad de Volkommen, resurgida de sus cenizas gracias a un Nephillim y su grey.  Es la única ciudad que permanece neutral, gobernada por una entidad desconocida, una ciudad de pecado, donde lo mas importante es intentar “vivir” una vida común y corriente y en un inestable equilibrio.

Fuera de esos tres lugares, el mundo es un caos total. Un mundo anárquico, donde existen solo colonias aisladas de cualquier tipo de ser, llevando existencias salvajes, donde la ley que prolifera es el del más fuerte o el más astuto.



Armamento y Tecnología

El nuevo mundo ha cambiado y así como ha evolucionado la raza humana y los seres eternos y condenados, también la tecnología con la que nos rodeamos día a día.

Tecnología.

En este mundo post apocalíptico podemos encontrarnos con tecnología de última generación en aparatos de comunicación, totalmente accesibles, como celulares diminutos, chips de identificación.


Los medios de transporte también han mejorado, desde que los vampiros salieron a relucir al mundo, se han creado medios de transporte especializado, para aquellos que aun tengan el deseo de viajar por medios comunes, sin usar sus dones preternaturales.


Armamento.

En armamento. Desde la Tercera Guerra Mundial, se desarrollaron centenares de armas nuevas para combatir vampiros y licántropos, así como otros seres ajenos a la naturaleza humana. Estas consisten en balas de armas de fuego modificadas a manera de poder dañar de forma permanente y causar incluso la muerte a estos seres.

La “lupus sanguinem" o mejor conocida como Sangre de Lobos, o sangre de licántropos, es usada básicamente para la creación de armamento para combatir vampiros, esto debido a la toxicidad que esta posee en los organismos de los vampiros.
Así también se usan armas que utilizas ases de luz UV, que es potencialmente peligrosa para los vampiros.

Se usa plata y cualquier derivado de este metal para atacar a los licántropos.

Ingeniería Genética


Por otra parte se encuentra la ingeniería Genética que ha evolucionado a tal punto de que se pueden clonar seres humanos, con la total autorización de los nuevos gobiernos, esto para que de alguna forma se "rescate" la raza humana que esta en peligro de extinción. Dado a que este es un simple método de manipulación de genes, No esta garantizado que el ser humano clonado sea exactamente igual en características psicológicas al original.

Otro avance mas referente a la genética, es el hecho de que algunos hombres, puedan concebir hijos, esto siempre y cuanto se sometan a tratamientos de fertilidad y fecundación, ya se con su pareja o in vitro.

Así también, tanto las mujeres quienes siempre han tenido la capacidad de concebir y los hombres que deseen hacerlo, ahora cuentan con la tecnología suficiente para elegir como quieren que sea su hijo o hija en su aspecto físico y sexual (elección de sexo),  aun que esto no garantiza que las características psicológicas y preferencias.



Drogas

Si bien desde tiempos inmemoriales se han creado drogas, ya sea para uso espiritual o de simple “recreación”, actualmente existe una droga capas de dejar en categoría de baja calidad a cualquier droga antes conocida.

Esta droga es conocida en el mundo científico como “lamia sanguinem”  y para los bajos mundos del trafico de drogas es mejor conocida como “Red”.  Esta droga no es mas que la sangre drenada de vampiros. La causante de que esta nueva droga sea más adictiva que la cocaína o el crack es debido a los efectos que esta provoca en el sistema humano y de algunos licántropos o metamorfos.

Esta droga fue descubierta durante la ultima década del siglo XX, por una compañía farmacéutica transnacional llamada en eso entonces "Northman Corp", cuando los vampiros aun permanecían escondidos, en un principio esta droga fue usada como un medicamento para mejora de la salud humana, aun que con el tiempo también se implemento como “vacuna” para combatir ciertas enfermedades que afectaban al sistema inmunológico.

Desgraciadamente esta droga resultó ser un buen negocio para los traficantes, y comenzó a venderse de forma anónima, hasta que el gobierno de los humanos descubrió dicho acto. Con el tiempo y debido a las guerras, cierto grupo de traficantes, aprovecharos el hecho de que muchos vampiros fueron cazados y tomados como prisioneros de guerra para drenarlos y poder así vender su sangre, traficar con ella de forma ilegal, ya que ni el caos provocado por los reinados que procedieron, permitieron que esto se manipulara de forma legal, especialmente en cuanto se descubrió que la sangre de los vampiros, perkele y damphir, provocaban los mismos efectos en distintos niveles.
La sangre entonces se fue clasificando dependiendo a los efectos provocados:

La sangre de damphir la más ligera o “Cherry Drop” (Gota de Cereza).


Los efectos de esta sangre en los mortales de es de excitación temporal y mejora física en los cuerpos de los humanos, metamorfos y vampiros. Los efectos son similares al uso de esteroides y drogas estimulantes como las anfetaminas, meta-anfetaminas, o el efecto mismo de los antidepresivos más comunes.

Se vende en pequeños frascos de cristal con cuenta gotas que contienen alrededor de 5 a 6 ml, la vía de administración usualmente es vía oral, dejando caer gotitas de sangre directo a la boca del consumidor, aun que otra usa en método intravenoso (inyectado).

La sangre de Vampiros o “Cerasis” (Cereza).


Este tipo de sangre mucho más estimulante para el sistema del consumidor, causando, no solo efectos estimulantes para el sistema nervioso, así también provoca alucinaciones.
Su s efectos es más similar al consumo del Crack, la Cocaína y la Heroína.

Se venden en capsulas liquidas de 1 gramo en forma de esfera u ovalo, la forma de consumo es oral y los consumidores suelen morder dicha capsula dejando que la sangre entre de inmediato a su sistema.

La sangre de Perkele o “Rubí


Este tipo de sangre es mucho más adictiva y estimulante que las otras dos. La Rubí, se llama así por la forma en que se vende al publico, en forma de una pequeña capsula cristalizada de sangre de Krusnik, esta se disuelve al contacto de la boca del consumidor.

Los efectos pueden variar de individuo en individuo, produce efectos de estimulación, euforia, excitación sexual y alucinaciones.

Esta droga no tiene comparación con ninguna otra droga antes existente, mas bien la declaran como una  combinación de todas las ya conocidas, además de ser una droga extremadamente cara, por lo que usualmente no es muy comercializada, a diferencia de la Cerasis y la Cherry Drop.

Se vende en capsulas de .40 gramos. Estas tienen  forma de un “Marquise Ruby”  con una medida aproximada de .80mm a 1 cm.

En general la sangre de vampiro también se usa como un estimulante sexual muy potente.

Con el tiempo el uso constante de esta droga, sin importar la clasificación,  puede dañar permanentemente el sistema nervioso, provocándoles daños psicológicos y neuronales. Muchas de las victimas fatales de la adicción a este tipo de drogas han terminado siendo victimas de vampiros o de cazadores de vampiros.


 
Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



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<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://illiweb.com/fa/pbucket.gif);background-size: 120%; width: 500px; height: 250px;"></div>
<div id="histtit">Antecedentes y Ambientación</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[i]Imaginad que el mundo que conocéis (o creéis conocer) no es más que una farsa. Imaginad que el hombre no es el único habitante inteligente del planeta, y ni mucho menos el más poderoso. Imaginad que, sin saberlo, somos mero ganado, esclavos en potencia, de unos seres primigenios cuasi dioses que llevan aquí eones, y para los cuales somos unos insectos recién llegados.[/i]
[b]H.P. Lovecraft[/b]

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<div id="histtit">Antecedentes</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center][color=#346e9e][b]Años 2010 - 2115  D.C.[/b][/color]
[/center]

]Se dice que realmente nunca se dio fin a la llamada “Segunda Guerra Mundial”,  que todo realmente se manejo de distinta forma, entre espionaje, y nuevos descubrimientos, hubo una guerra relativamente pasiva entre las naciones, pero fue hasta inicios de la segunda década del tercer milenio d.c., que esta guerra comenzó a retomar fuerza, pero en esta ocasión todo seria distinto.

No más guerras de humanos contra humanos. No, la guerra esta vez se produjo entre razas, por la supervivencia del mas fuerte, del mas astuto, del que tenia mas poder y fue en aquellos años que se dio a conocer lo que en los bajos mundos se consideraba un simple rumor, la existencia de otros seres, otras razas, parecidas en forma física a los seres humanos, pero con otras grandes diferencias, entre ellas, la que mas les caracterizaba, los Inmortales.

Seres de leyendas, mitológicos incluso. Seres que procedían de viejas historias de espanto en alejados y supersticiosos pueblos en la tierra.

Así se dieron a conocer las razas que convivían entre los mortales: Vampiros, Licántropos, Cambiaformas e híbridos.

Fue uno de estos seres, un hibrido mitad vampiro, mitad humano el que se levanto entre las multitudes, militante de las ordenes de los Neo Nazis, con pensamientos aun mas progresistas del desaparecido Fhürer, Adolf Hitler. Damien Viassus, llevo sus ideales al extremo, eliminando lo que el consideraba las razas impuras de la tierra: humanos, vampiros y licántropos, entre otras razas similares que no eran dignas de pisar la tierra.

Solo guardo en campos de concentración a unos cuantos humanos y vampiros, para usarlos ya sea como alimento o como una especie de granja, donde obligaba a humanos y vampiros a aparearse y reproducirse, tal como se haría con animales.

La guerra continúo por mucho tiempo, hubo pocos vampiros los que sobrevivieron a los embates del autoproclamado “Rey del Mundo”. Viassus, se instalo en la ciudad de Nueva York, cambiándole el nombre a Volkommen City y reino en dicho lugar durante mas de cien años, hasta que vino su caída a manos de un ser aun mas oscuro, mas atemorizante, de una raza suprema de demonios vampiros, seres que se hacían llamar “Perkeles” (Demonio en Finnes).

Estos seres eran dos, el hombre, al que en el futuro se le conocería como el “Rey Demonio”, extermino de la faz de la tierra al antiguo soberano, y creo un reino de terror en toda la ciudad de Volkommen y que se fue esparciendo lentamente al resto del mundo, mermando aun mas la población mundial, no solo de humanos y vampiros, su exterminio fue mas haya de lo que había llegado a hacer el antiguo soberano, atreviéndose a atacar incluso a seres que estaban aun por encima de él, con mas poder que él.

Ángeles caídos y demonios, seres que han existido desde el inicio de los tiempos, se han encargado desde la creación de la humanidad de destruirla, de mermarla, en una forma de venganza y diversión, estos simplemente dejaron de ser anónimos, mostrándose ante los humanos mortales, atormentándolos de formas aun mas crueles de las que solían hacer cuando solo eran seres de mitología, seres con distintos nombres.

[center][b][color=#346e9e]Año 2200 D.C.[/color][/b][/center]

Cien años pasaron de guerrillas, de batallas por el poder y por el deseo de derrocar al “Rey Demonio. Fue por eso entonces que se dio a conocer el rostro del líder de los “Guardianes”, seres celestiales que habían sido enviados por El Creador para proteger a su mas apreciada creación, los humanos y fue uno de estos seres, y el que reinaba en el trono eclesiástico de Roma, un ángel de gran poder el que logro derrotar al Rey Demonio, dando por terminada la era de terror, no sin antes dejar un remanente de tanta oscuridad, dejando como marca en la tierra una enorme explosión de lo que se cree era una bomba que enveneno el área donde se asentaba el reino, Volkommen City, quedo reducida a cenizas.

Cientos de años pasaron desde entonces, sin embargo el asedio de los inmortales contra la que alguna vez fue la raza predominante en la tierra no termino.
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<div id="histtit">Tiempo Actual</div><div id="histtit" style="text-align: left;">Londres, Inglaterra</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
[center][color=#346e9e][b]Año 2500 D.C.[/b][/color][/center]

La tierra ha cambiado.  Después de las guerras, de la destrucción, de la casi extinción de la raza preponderante en el planeta tierra, los humanos, estos han sido relegados a sitios donde viven custodiados por guardianes o simplemente son tratados como ganado.

[center][i]Solo hay un lugar donde pueden tener una vida “libre”, aun con el peligro latente de convertirse en alimento de inmortales.[/i][/center]

[center][i]Nos encontramos en Londres, en el año 2500.[/i][/center]

La ciudad esta rodeada de murallas, las cuales se comenzaron a construir aun cuando el mundo estaba "gobernado" por el "Rey Demonio".

Resurgida de sus cenizas Londres es una ciudad amurallada, gobernada y custodiada por una orden descendiente de los antiguos Templarios, los cuales se hacen llamar simplemente como “La Orden Non Nominatus”.

Los pobladores de la ciudad son en su mayoría humanos, aun que se han filtrado distintas otras razas, las cuales siguen siendo cazadas por los miembros activos de la orden.

Mas al sur, esta la “Ciudad Catedral”, en el centro de Roma. Lo que alguna vez fue conocido como el estado Vaticano, ahora se ha convertido, al igual que Londres, en una ciudad con murallas mas parecidas a las de una enorme catedral, esta, resguardada por los guerreros mas fuertes del creador, sus siete arcángeles y el lugar mas seguro del planeta, un lugar en donde nada sale y nadie entra sin previa autorización.

Del otro lado del atlántico se encuentra una sola ciudad, la “sobreviviente”. La ciudad de Volkommen, resurgida de sus cenizas gracias a un Nephillim y su grey.  Es la única ciudad que permanece neutral, gobernada por una entidad desconocida, una ciudad de pecado, donde lo mas importante es intentar “vivir” una vida común y corriente y en un inestable equilibrio.

Fuera de esos tres lugares, el mundo es un caos total. Un mundo anárquico, donde existen solo colonias aisladas de cualquier tipo de ser, llevando existencias salvajes, donde la ley que prolifera es el del más fuerte o el más astuto.
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<div id="histtit">Armamento y Tecnología</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
El nuevo mundo ha cambiado y así como ha evolucionado la raza humana y los seres eternos y condenados, también la tecnología con la que nos rodeamos día a día.

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En este mundo post apocalíptico podemos encontrarnos con tecnología de última generación en aparatos de comunicación, totalmente accesibles, como celulares diminutos, chips de identificación.

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Los medios de transporte también han mejorado, desde que los vampiros salieron a relucir al mundo, se han creado medios de transporte especializado, para aquellos que aun tengan el deseo de viajar por medios comunes, sin usar sus dones preternaturales.


[center][size=18][b]Armamento.[/b][/size]
<img style="border-radius: 150px; height: 200px; width: 200px; border-top: 4px solid #0b3861; margin-left: 30px; border-bottom: 13px solid #0b3861;" src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif">[/center]

En armamento. Desde la Tercera Guerra Mundial, se desarrollaron centenares de armas nuevas para combatir vampiros y licántropos, así como otros seres ajenos a la naturaleza humana. Estas consisten en balas de armas de fuego modificadas a manera de poder dañar de forma permanente y causar incluso la muerte a estos seres.

La “[i]lupus sanguinem[/i]" o mejor conocida como Sangre de Lobos, o sangre de licántropos, es usada básicamente para la creación de armamento para combatir vampiros, esto debido a la toxicidad que esta posee en los organismos de los vampiros.
Así también se usan armas que utilizas ases de luz UV, que es potencialmente peligrosa para los vampiros.

Se usa plata y cualquier derivado de este metal para atacar a los licántropos.

[center][size=18][b]Ingeniería Genética[/b][/size]

<img style="border-radius: 150px; height: 200px; width: 200px; border-top: 4px solid #0b3861; margin-left: 30px; border-bottom: 13px solid #0b3861;" src="http://www.mandm.org.nz/wp-content/uploads/2011/02/genetic-274x300.jpg">[/center]

Por otra parte se encuentra la ingeniería Genética que ha evolucionado a tal punto de que se pueden clonar seres humanos, con la total autorización de los nuevos gobiernos, esto para que de alguna forma se "rescate" la raza humana que esta en peligro de extinción. Dado a que este es un simple método de manipulación de genes, No esta garantizado que el ser humano clonado sea exactamente igual en características psicológicas al original.

Otro avance mas referente a la genética, es el hecho de que algunos hombres, puedan concebir hijos, esto siempre y cuanto se sometan a tratamientos de fertilidad y fecundación, ya se con su pareja o in vitro.

Así también, tanto las mujeres quienes siempre han tenido la capacidad de concebir y los hombres que deseen hacerlo, ahora cuentan con la tecnología suficiente para elegir como quieren que sea su hijo o hija en su aspecto físico y sexual (elección de sexo),  aun que esto no garantiza que las características psicológicas y preferencias.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://cosmo-drogas.com/wp-content/uploads/2014/01/Drogas.jpg);background-size: 100%; width: 500px; height: 250px;"></div>
<div id="histtit">Drogas</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Si bien desde tiempos inmemoriales se han creado drogas, ya sea para uso espiritual o de simple “recreación”, actualmente existe una droga capas de dejar en categoría de baja calidad a cualquier droga antes conocida.

Esta droga es conocida en el mundo científico como “[i]lamia sanguinem[/i]”  y para los bajos mundos del trafico de drogas es mejor conocida como “[i]Red[/i]”.  Esta droga no es mas que la sangre drenada de vampiros. La causante de que esta nueva droga sea más adictiva que la cocaína o el crack es debido a los efectos que esta provoca en el sistema humano y de algunos licántropos o metamorfos.

Esta droga fue descubierta durante la ultima década del siglo XX, por una compañía farmacéutica transnacional llamada en eso entonces "Northman Corp", cuando los vampiros aun permanecían escondidos, en un principio esta droga fue usada como un medicamento para mejora de la salud humana, aun que con el tiempo también se implemento como “vacuna” para combatir ciertas enfermedades que afectaban al sistema inmunológico.

Desgraciadamente esta droga resultó ser un buen negocio para los traficantes, y comenzó a venderse de forma anónima, hasta que el gobierno de los humanos descubrió dicho acto. Con el tiempo y debido a las guerras, cierto grupo de traficantes, aprovecharos el hecho de que muchos vampiros fueron cazados y tomados como prisioneros de guerra para drenarlos y poder así vender su sangre, traficar con ella de forma ilegal, ya que ni el caos provocado por los reinados que procedieron, permitieron que esto se manipulara de forma legal, especialmente en cuanto se descubrió que la sangre de los vampiros, perkele y damphir, provocaban los mismos efectos en distintos niveles.
La sangre entonces se fue clasificando dependiendo a los efectos provocados:

[center][b]La sangre de damphir la más ligera o “[i]Cherry Drop[/i]” (Gota de Cereza).[/b][/center]

[center]<img style="border-radius: 150px; height: 200px; width: 200px; border-top: 4px solid #0b3861; margin-left: 30px; border-bottom: 13px solid #0b3861;" src="http://media-cache-ec0.pinimg.com/236x/cb/69/a0/cb69a05a1a36fbbdee875d6799a332c8.jpg">[/center]

Los efectos de esta sangre en los mortales de es de excitación temporal y mejora física en los cuerpos de los humanos, metamorfos y vampiros. Los efectos son similares al uso de esteroides y drogas estimulantes como las anfetaminas, meta-anfetaminas, o el efecto mismo de los antidepresivos más comunes.

Se vende en pequeños frascos de cristal con cuenta gotas que contienen alrededor de 5 a 6 ml, la vía de administración usualmente es vía oral, dejando caer gotitas de sangre directo a la boca del consumidor, aun que otra usa en método intravenoso (inyectado).

[center][b]La sangre de Vampiros o “[i]Cerasis[/i]” (Cereza).[/b][/center]

[center]<img style="border-radius: 150px; height: 200px; width: 200px; border-top: 4px solid #0b3861; margin-left: 30px; border-bottom: 13px solid #0b3861;" src="http://www.gnet.org/wp-content/themes/u-design/scripts/timthumb.php?src=http://www.gnet.org/wp-content/uploads/krill_oil_capsules.jpg&w=384&h=300&zc=1&q=90">[/center]

Este tipo de sangre mucho más estimulante para el sistema del consumidor, causando, no solo efectos estimulantes para el sistema nervioso, así también provoca alucinaciones.
Su s efectos es más similar al consumo del Crack, la Cocaína y la Heroína.

Se venden en capsulas liquidas de 1 gramo en forma de esfera u ovalo, la forma de consumo es oral y los consumidores suelen morder dicha capsula dejando que la sangre entre de inmediato a su sistema.

[center][b]La sangre de Perkele o “[i]Rubí[/i]”[/b][/center]

[center]<img style="border-radius: 150px; height: 200px; width: 200px; border-top: 4px solid #0b3861; margin-left: 30px; border-bottom: 13px solid #0b3861;" src="http://illiweb.com/fa/pbucket.gif">[/center]

Este tipo de sangre es mucho más adictiva y estimulante que las otras dos. La Rubí, se llama así por la forma en que se vende al publico, en forma de una pequeña capsula cristalizada de sangre de Krusnik, esta se disuelve al contacto de la boca del consumidor.

Los efectos pueden variar de individuo en individuo, produce efectos de estimulación, euforia, excitación sexual y alucinaciones.

Esta droga no tiene comparación con ninguna otra droga antes existente, mas bien la declaran como una  combinación de todas las ya conocidas, además de ser una droga extremadamente cara, por lo que usualmente no es muy comercializada, a diferencia de la Cerasis y la Cherry Drop.

Se vende en capsulas de .40 gramos. Estas tienen  forma de un “Marquise Ruby”  con una medida aproximada de .80mm a 1 cm.

En general la sangre de vampiro también se usa como un estimulante sexual muy potente.

Con el tiempo el uso constante de esta droga, sin importar la clasificación,  puede dañar permanentemente el sistema nervioso, provocándoles daños psicológicos y neuronales. Muchas de las victimas fatales de la adicción a este tipo de drogas han terminado siendo victimas de vampiros o de cazadores de vampiros.
</div>

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Personajes canon tablilla

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 8:32 am




Personajes Canon


Para requerir uno de estos personajes debes seguir las Reglas:

* Los avatares serán elegidos al gusto y preferencia del usuario.

* Se reservara el personaje una vez hecha la petición durante una semana. Si no hay ficha en este plazo, se liberara nuevamente.

De igual manera, quien haya requerido al personaje, debe tener una continua participación ON ROL. Si deja de tener actividad más de una semana sin aviso, el personaje se le retirara.

* Las peticiones de estos personajes se hacen en una contestación a este tema.

* El personaje se pondrá con el estatus de ocupado, cuando la ficha este lista y se colocara el minibaner con su imagen de avatar, nombre del personaje y persona que le da vida, en cuanto la administración, se percate que cumple con la regla de permanecer activo.

A Todos aquellos usuarios que hicieron el requisito de un Personaje Canon, se les indica que en caso de Ausencia de 15 días Sin Justificación se les retiraran los derechos sobre el personaje elegido, sin opción a recuperarlo.

La excepción de esto, será Notificar al Foro de la Ausencia indicando Plazo de este, y si lo desean, el motivo. Este anuncio se colocara en la Zona "Avisos de Ausencia".



 
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<div id="histtit">Personajes Canon</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

[center][color=#066fcc]Para requerir uno de estos personajes debes seguir las Reglas:[/color][/center]

[i]* Los avatares serán elegidos al gusto y preferencia del usuario.

* Se reservara el personaje una vez hecha la petición durante una semana. Si no hay ficha en este plazo, se liberara nuevamente.

De igual manera, quien haya requerido al personaje, debe tener una continua participación ON ROL. Si deja de tener actividad más de una semana sin aviso, el personaje se le retirara.

* Las peticiones de estos personajes se hacen en una contestación a este tema.

* El personaje se pondrá con el estatus de ocupado, cuando la ficha este lista y se colocara el minibaner con su imagen de avatar, nombre del personaje y persona que le da vida, en cuanto la administración, se percate que cumple con la regla de permanecer activo.

A Todos aquellos usuarios que hicieron el requisito de un Personaje Canon, se les indica que en caso de Ausencia de 15 días Sin Justificación se les retiraran los derechos sobre el personaje elegido, sin opción a recuperarlo.

La excepción de esto, será Notificar al Foro de la Ausencia indicando Plazo de este, y si lo desean, el motivo. Este anuncio se colocara en la Zona "Avisos de Ausencia".[/i]

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Razas: Angeles

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 9:11 am




Ángeles Celestiales

Dios los creo primero, después de crear el tiempo y el espacio y todas las cosas visibles y tangentes. Los creo con el único propósito de servirle a él y a su creación. Creados incluso antes que la humanidad.

Aun que no existen registros reales a los que podremos atribuirle cierta verdad a la creación de los ángeles, lo que si podemos asegurar sobre estos seres es que ha sido atribuida (por su forma física y poderes), a una forma religiosa o a la elevación mental, una especie de "evolución" Espiritual.

Su propósito general en tiempos actuales es resguardar toda la creación de Dios, especialmente a su mas apreciada creación, que es la Humanidad, por ello se les conoce como los "Guardianes".

JERARQUÍAS

Virtudes: Se encuentran en la más alta luz de los esotéricos. Ellos ayudan a la plasmación y concreción de las aspiraciones humanas. Aportan prodigios que reclaman las religiones. Humildad, Generosidad, Castidad, Paciencia, Templanza, Caridad, Diligencia.

Mas Info: Virtudes y Pecados


Arcángeles: Son entes espirituales de gran poder que guían a grandes grupos de personas y ejércitos, ya sean de un sector u otro. Tienen a su cargo la responsabilidad de cuidar el orden en los cuatro puntos cardinales. Son los jefes de entidades que están a sus órdenes y trabajan constantemente para cumplir la palabra y orden de Dios. Según la tradición hebrea son 7 los arcángeles, pero en la Biblia solo se mencionan a 3.

Ángeles: Son los mensajeros de Dios. Respetan el orden jerárquico que de no cumplirlo pueden ser castigados al igual que las almas encarnadas. Los Ángeles son colaboradores y auxiliares de los seres humanos, están a sus órdenes. No es al revés. Su misión es la de alcanzar los favores y peticiones como así también proteger a los que necesitan una ayuda para bien de su alma. Los Ángeles están en todas partes. Caminos, bosques, aires, tierras, fuego, agua, etc. No pueden mostrarse por propia voluntad ante las personas si éstas no lo solicitan. Se nutren de la energía del amor y de la más alta luz que produce la conciencia humana en camino hacia la evolución.



Ángeles Caídos

Se refiere a estos seres como “Caídos”, ya que como cuentan algunos relatos angélicos y apócrifos, son los ángeles que se rebelaron contra Dios Padre / El Creador y como castigo se les expulso del Cielo, enviándolos junto con el que más tarde se convertiría en su líder absoluto y uno de los más poderosos ángeles / demonios jamás conocidos: Lucifer ó Satanás.

Hay características especiales de estos seres caídos cuando adquieren formas físicas, es que todos sin excepción alguna llevaran una marca en el pecho del lado izquierdo. La marca es un símbolo de traición a Dios, y sus leyes y fue Dios todo poderoso quien la puso en los cuerpos de sus ángeles traidores.

Su aura se vuelve oscura y por lo tanto su entrada al Cielo se les es negada.

CARACTERÍSTICAS

Todos los ángeles celestiales y caídos es un ente de energía pura, atado a la fuente primaria (Dios o El Creador), pero en el caso de los ángeles caídos, su alma a perdido la luminosidad que su creador les había dado, cuando se revelaron en contra de Él, por lo que al caer su esencia quedo en una profunda oscuridad.

Los ángeles son seres incorpóreos, sin substancia, son energía que vaga a través del tiempo y espacio, no se rigen por las leyes naturales de la física, pues al igual que dios, son omnipresentes.

Pueden adquirir formas físicas a partir de la materia que les rodea, adquiriendo cualquier forma que a ellos les convenga, animal o apariencia humana.

Carecen de edad, porque se mueven fuera de nuestra dimensión espacio-temporal y a una velocidad superior a la de la luz. Pero se puede medir el tiempo que llevan en "vida" gracias a las llamadas Revoluciones, a lo cual nosotros las asociamos con los años.

Los ángeles no mueren como los humanos, pero tienen períodos de descanso tras los cuales asumen un nuevo vehículo entérico.

Se alimentan con radiaciones de energía, ya que se mueven en una esfera totalmente inmaterial.

Ajeno al mito o idea que se ha brindado a los mortales de la forma "física" que tienen los ángeles (ya sea caídos o celestiales), ellos no son en nada a lo que las pinturas, dibujos o iconos los han representado. Los ángeles, como ya se indico, son entidades sin materia, echos de energía que pueden adquirir la forma que a ellos mas les convenga.


Híbridos
 

Los híbridos, son seres materiales, totalmente terrenales, con pocas características de sus procreadores celestiales. Productos de la combinación o reproducción entre un ángel y un ser terrenal.

Existen dos especies distintivas de esta combinación "genética":

Nephilim

Son hijos híbridos, gigantes como se les llego a llamar en algún tiempo.

Hijos de Ángeles, que caían en pecado y humanos.

Son seres materiales, a diferencia de su parte angélica, estos seres son susceptible a cualquier cambio en su cuerpo físico, muy similares a los humanos, pero con ciertas características que los diferencian de estos seres, los cuales son generalmente en el aspecto físico (son mas atractivos) o intelectualmente, son seres mas "sabios".

Se cuenta que el padre de todos estos seres semi-celestiales/demoníacos, fue Azazeal, quien fue el primer ángel al sucumbir ante la tentación de la Lujuria.

Perkele

Son seres muy distintos a los nephilim. Producto de la unión en su forma física de un demonio y un ángel, son entidades total o casi totalmente terrenales, con la capacidad de alimentarse de la materia y energía de otros seres terrenales, como la sangre.

Básicamente estos seres son Vampiros de un alto rango.

(Checar expediente de Vampiros para descripción y habilidades)




Habilidades

- Velocidad: No solo vuelan a grandes velocidad, sino también pueden mover su cuerpo de la misma forma sin esfuerzo alguno.

- Metamorfosis: Al ser seres de energía, estos seres pueden adquirir la forma que deseen, ya sea en forma humana, como mujer u hombre, o tomar la forma incluso de animales.

- Fuerza y resistencia: En su forma física son seres fuertes y resistentes al dolor. si bien pueden infringirse heridas, que incluso en cualquier ser mortal, pueden ser de gravedad, al ser ellos seres inmateriales y al usar la materia que les rodea para construir sus cuerpos, ese tipo de daños no les afectan en lo absoluto.

-Tele transportación: son seres capases de transportarse de forma casi inmediata de un lugar a otro tanto en los planes terrenales como en los celestiales o infernales, esto debido a su naturaleza (seres de energía).

- Telepatía: Pueden leer la mente de cualquiera, pero dependen del poder telepático del sujeto.

- Telequinesis: Mueven objetos a voluntad sin importar el tamaño.


Habilidades Avanzadas:

-Visión de almas: capacidad de detectar la presencia de cualquier ser vivo dentro de su radio de acción mediante la visualización de su alma.

-Dominio o control mental: Los ángeles, en su totalidad, no importando su origen, posee un mínimo de este don. Este poder sirve para los ángeles como una forma de comunicación (un medio) entre el mundo terrenal y el inmaterial.

Consiste en la manipulación de los pensamientos humanos, provocando "alucinaciones" y/o visiones celestiales o demoníacas. El ejemplo más claro de esta comunicación son los Profetas.

- Control de los elementos: Por naturaleza, pueden controlar los 4 elementos, pero no de forma extraordinaria. Controlan y explotan a la perfección el elemento dependiendo su personalidad:

• Hydrokinesis (control del agua)
• Pyrokinesis (control del fuego)
• Geokinesis (control de la tierra)
• Aerokinesis (control del aire)
• Electrokinesis (Control de la Electricidad)

- Creación: Pueden, con solo imaginarlo y desearlo, crear cualquier cosa material (que no tenga alma).

-Resurrección: Tienen la capacidad y en situaciones especificas de devolverle la vida a los seres terrenales, no todos tienen esta capacidad.

Habilidades Especificas:

-Milagros (solo ángeles celestiales): Este don es exclusivo de cierto sector de ángeles, no todos los ángeles son capases de poseer este don ya que es una gran responsabilidad que conlleva el conceder milagros a la humanidad. Usualmente este don es otorgado a los siervos más fieles a Dios, eso quiere decir a los ángeles de más alto rango.

-Posesión (solo ángeles caídos): Es la capacidad de tomar posesión de los cuerpos humanos, subyugando su alma y voluntad a la propia, llevándolos incluso a la muerte misma.

-Photokinesis (solo para ángeles celestiales): es la habilidad de controlar la cantidad de partículas de luz, ósea control sobre la luz (claridad).Con este poder puedes Controlar la cantidad de luz de un lugar, filtración de luz ultravioleta, control sobre el color de la luz, laser, ver tu aura (solo en la oscuridad) y muchas cosas más. Si tienes este poder y eres un maestro en el puedes hasta crear ilusiones mínimas.

-UmbraKinesis (solo para ángeles caídos): Es la capacidad psíquica que consistiría en la manipulación mental de las sombras.

[color=#066fcc]NOTA: Dependiendo el rango, estos son las habilidades que le corresponde a cada ángel:

Ángeles comunes. Todas las habilidades básicas y dos de las habilidades avanzadas.

Ángeles de mediano rango: Todas las habilidades básicas y  habilidades avanzadas y una especifica (dependiendo si es ángel celestial o caído).

Para las Virtudes (ángeles de mediano rango), además de estos pueden manipular el don / habilidad correspondiente a su virtud o característica.

Ángeles de Alto rango (Arcángeles): dependiendo la edad, todas las habilidades básicas y avanzadas, además de las específicas.

Nephillim (ángel/humano): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.)
Habilidades Avanzadas, a elegir: (-Visión de almas. O -Control de Elementos)

Híbridos (ángel/cualquier otra raza): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.) y tres de las habilidades correspondiente a su otra raza.

Perkele (ángel/demonio): Vampiros.




Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/a5a16748057b579b6de50ff33faae4e0/tumblr_mjgz3o2ZHm1qzub73o2_500.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Ángeles Celestiales</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center][i]Dios los creo primero, después de crear el tiempo y el espacio y todas las cosas visibles y tangentes. Los creo con el único propósito de servirle a él y a su creación. Creados incluso antes que la humanidad.[/i][/center]

Aun que no existen registros reales a los que podremos atribuirle cierta verdad a la creación de los ángeles, lo que si podemos asegurar sobre estos seres es que ha sido atribuida (por su forma física y poderes), a una forma religiosa o a la elevación mental, una especie de "evolución" Espiritual.

Su propósito general en tiempos actuales es resguardar toda la creación de Dios, especialmente a su mas apreciada creación, que es la Humanidad, por ello se les conoce como los "Guardianes".

[center][b][color=#346e9e]JERARQUÍAS[/color][/b][/center]

[b]Virtudes:[/b] Se encuentran en la más alta luz de los esotéricos. Ellos ayudan a la plasmación y concreción de las aspiraciones humanas. Aportan prodigios que reclaman las religiones. Humildad, Generosidad, Castidad, Paciencia, Templanza, Caridad, Diligencia.

Mas Info: [url=http://www.damnedsouls.net/t1681-virtudes-y-pecados-capitales]Virtudes y Pecados[/url]


[b]Arcángeles:[/b] Son entes espirituales de gran poder que guían a grandes grupos de personas y ejércitos, ya sean de un sector u otro. Tienen a su cargo la responsabilidad de cuidar el orden en los cuatro puntos cardinales. Son los jefes de entidades que están a sus órdenes y trabajan constantemente para cumplir la palabra y orden de Dios. Según la tradición hebrea son 7 los arcángeles, pero en la Biblia solo se mencionan a 3.

[b]Ángeles:[/b] Son los mensajeros de Dios. Respetan el orden jerárquico que de no cumplirlo pueden ser castigados al igual que las almas encarnadas. Los Ángeles son colaboradores y auxiliares de los seres humanos, están a sus órdenes. No es al revés. Su misión es la de alcanzar los favores y peticiones como así también proteger a los que necesitan una ayuda para bien de su alma. Los Ángeles están en todas partes. Caminos, bosques, aires, tierras, fuego, agua, etc. No pueden mostrarse por propia voluntad ante las personas si éstas no lo solicitan. Se nutren de la energía del amor y de la más alta luz que produce la conciencia humana en camino hacia la evolución.

</div>
<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/tumblr_ltttpldy7d1qij2foo2_500.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Ángeles Caídos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Se refiere a estos seres como “Caídos”, ya que como cuentan algunos relatos angélicos y apócrifos, son los ángeles que se rebelaron contra Dios Padre / El Creador y como castigo se les expulso del Cielo, enviándolos junto con el que más tarde se convertiría en su líder absoluto y uno de los más poderosos ángeles / demonios jamás conocidos: Lucifer ó Satanás.

Hay características especiales de estos seres caídos cuando adquieren formas físicas, es que todos sin excepción alguna llevaran una marca en el pecho del lado izquierdo. La marca es un símbolo de traición a Dios, y sus leyes y fue Dios todo poderoso quien la puso en los cuerpos de sus ángeles traidores.

Su aura se vuelve oscura y por lo tanto su entrada al Cielo se les es negada.

[center][b][size=18][color=#346e9e]CARACTERÍSTICAS[/color][/size][/b][/center]

Todos los ángeles celestiales y caídos es un ente de energía pura, atado a la fuente primaria (Dios o El Creador), pero en el caso de los ángeles caídos, su alma a perdido la luminosidad que su creador les había dado, cuando se revelaron en contra de Él, por lo que al caer su esencia quedo en una profunda oscuridad.

Los ángeles son seres incorpóreos, sin substancia, son energía que vaga a través del tiempo y espacio, no se rigen por las leyes naturales de la física, pues al igual que dios, son omnipresentes.

Pueden adquirir formas físicas a partir de la materia que les rodea, adquiriendo cualquier forma que a ellos les convenga, animal o apariencia humana.

Carecen de edad, porque se mueven fuera de nuestra dimensión espacio-temporal y a una velocidad superior a la de la luz. Pero se puede medir el tiempo que llevan en "vida" gracias a las llamadas Revoluciones, a lo cual nosotros las asociamos con los años.

Los ángeles no mueren como los humanos, pero tienen períodos de descanso tras los cuales asumen un nuevo vehículo entérico.

Se alimentan con radiaciones de energía, ya que se mueven en una esfera totalmente inmaterial.

Ajeno al mito o idea que se ha brindado a los mortales de la forma "física" que tienen los ángeles (ya sea caídos o celestiales), ellos no son en nada a lo que las pinturas, dibujos o iconos los han representado. Los ángeles, como ya se indico, son entidades sin materia, echos de energía que pueden adquirir la forma que a ellos mas les convenga.

</div>
<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://i2.pinger.pl/pgr456/1f7a623200227757514877c5);background-size: 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Híbridos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  

Los híbridos, son seres materiales, totalmente terrenales, con pocas características de sus procreadores celestiales. Productos de la combinación o reproducción entre un ángel y un ser terrenal.

[center]Existen dos especies distintivas de esta combinación "genética":[/center]

[center][size=18][color=#346e9e][b][i]Nephilim[/i][/b][/color][/size][/center]

Son hijos híbridos, gigantes como se les llego a llamar en algún tiempo.

Hijos de Ángeles, que caían en pecado y humanos.

Son seres materiales, a diferencia de su parte angélica, estos seres son susceptible a cualquier cambio en su cuerpo físico, muy similares a los humanos, pero con ciertas características que los diferencian de estos seres, los cuales son generalmente en el aspecto físico (son mas atractivos) o intelectualmente, son seres mas "sabios".

Se cuenta que el padre de todos estos seres semi-celestiales/demoníacos, fue Azazeal, quien fue el primer ángel al sucumbir ante la tentación de la Lujuria.

[center][size=18][color=#346e9e][b][i]Perkele[/i][/b][/color][/size][/center]

Son seres muy distintos a los nephilim. Producto de la unión en su forma física de un demonio y un ángel, son entidades total o casi totalmente terrenales, con la capacidad de alimentarse de la materia y energía de otros seres terrenales, como la sangre.

Básicamente estos seres son Vampiros de un alto rango.

(Checar expediente de [url=http://www.damnedsouls.net/t1677-vampiros-y-sub-razas#27657]Vampiros[/url] para descripción y habilidades)

</div>

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<div id="histtit">Habilidades</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[b]- Velocidad[/b]: No solo vuelan a grandes velocidad, sino también pueden mover su cuerpo de la misma forma sin esfuerzo alguno.

[b]- Metamorfosis:[/b] Al ser seres de energía, estos seres pueden adquirir la forma que deseen, ya sea en forma humana, como mujer u hombre, o tomar la forma incluso de animales.

[b]- Fuerza y resistencia:[/b] En su forma física son seres fuertes y resistentes al dolor. si bien pueden infringirse heridas, que incluso en cualquier ser mortal, pueden ser de gravedad, al ser ellos seres inmateriales y al usar la materia que les rodea para construir sus cuerpos, ese tipo de daños no les afectan en lo absoluto.

[b]-Tele transportación:[/b] son seres capases de transportarse de forma casi inmediata de un lugar a otro tanto en los planes terrenales como en los celestiales o infernales, esto debido a su naturaleza (seres de energía).

[b]- Telepatía: [/b]Pueden leer la mente de cualquiera, pero dependen del poder telepático del sujeto.

[b]- Telequinesis: [/b]Mueven objetos a voluntad sin importar el tamaño.


[center][size=18][color=#346e9e]Habilidades Avanzadas:[/color][/size][/center]

[b]-Visión de almas:[/b] capacidad de detectar la presencia de cualquier ser vivo dentro de su radio de acción mediante la visualización de su alma.

[b]-Dominio o control mental: [/b]Los ángeles, en su totalidad, no importando su origen, posee un mínimo de este don. Este poder sirve para los ángeles como una forma de comunicación (un medio) entre el mundo terrenal y el inmaterial.

Consiste en la manipulación de los pensamientos humanos, provocando "alucinaciones" y/o visiones celestiales o demoníacas. El ejemplo más claro de esta comunicación son los Profetas.

[b]- Control de los elementos: [/b]Por naturaleza, pueden controlar los 4 elementos, pero no de forma extraordinaria. Controlan y explotan a la perfección el elemento dependiendo su personalidad:

[center]• Hydrokinesis (control del agua)
• Pyrokinesis (control del fuego)
• Geokinesis (control de la tierra)
• Aerokinesis (control del aire)
• Electrokinesis (Control de la Electricidad)[/center]

[b]- Creación: [/b]Pueden, con solo imaginarlo y desearlo, crear cualquier cosa material (que no tenga alma).

[b]-Resurrección:[/b] Tienen la capacidad y en situaciones especificas de devolverle la vida a los seres terrenales, no todos tienen esta capacidad.

[center][size=18][color=#346e9e]Habilidades Especificas:[/color][/size][/center]

[b]-Milagros (solo ángeles celestiales):[/b] Este don es exclusivo de cierto sector de ángeles, no todos los ángeles son capases de poseer este don ya que es una gran responsabilidad que conlleva el conceder milagros a la humanidad. Usualmente este don es otorgado a los siervos más fieles a Dios, eso quiere decir a los ángeles de más alto rango.

[b]-Posesión (solo ángeles caídos):[/b] Es la capacidad de tomar posesión de los cuerpos humanos, subyugando su alma y voluntad a la propia, llevándolos incluso a la muerte misma.

[b]-Photokinesis (solo para ángeles celestiales): [/b]es la habilidad de controlar la cantidad de partículas de luz, ósea control sobre la luz (claridad).Con este poder puedes Controlar la cantidad de luz de un lugar, filtración de luz ultravioleta, control sobre el color de la luz, laser, ver tu aura (solo en la oscuridad) y muchas cosas más. Si tienes este poder y eres un maestro en el puedes hasta crear ilusiones mínimas.

[b]-UmbraKinesis (solo para ángeles caídos):[/b] Es la capacidad psíquica que consistiría en la manipulación mental de las sombras.

[center][color=#066fcc]NOTA: Dependiendo el rango, estos son las habilidades que le corresponde a cada ángel:[/center]

[b]Ángeles comunes[/b]. Todas las habilidades básicas y dos de las habilidades avanzadas.

[b]Ángeles de mediano rango:[/b] Todas las habilidades básicas y  habilidades avanzadas y una especifica (dependiendo si es ángel celestial o caído).

Para las [b]Virtudes[/b] (ángeles de mediano rango), además de estos pueden manipular el don / habilidad correspondiente a su virtud o característica.

[b]Ángeles de Alto rango[/b] (Arcángeles): dependiendo la edad, todas las habilidades básicas y avanzadas, además de las específicas.

[b]Nephillim[/b] (ángel/humano): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.)
Habilidades Avanzadas, a elegir: (-Visión de almas. O -Control de Elementos)

[b]Híbridos[/b] (ángel/cualquier otra raza): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.) y tres de las habilidades correspondiente a su otra raza.

[b]Perkele[/b] (ángel/demonio): [url=http://www.damnedsouls.net/t1677-vampiros-y-sub-razas#27657]Vampiros[/url].

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Razas: demonios

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 9:50 am




Demonios

Esta raza no fue creada por dios, en un comienzo ni siquiera nombre tenían. Eran energía oscura vagando en la misma nada.

Cuando fue creado el mundo, los demonios se sintieron remotamente curiosos y quisieron ver que era. Había una luz que no les contentaba, había una calidez que ciertamente les molestaba, mas había una creación el autoproclamado dios, que les agradaba, el Humano, ¿por qué? Porque era corruptible, era la victima perfecta.

Lástima que esta creación estaba confinada al “paraíso”, pero el resto del mundo ellos podían habitarlo, haciendo de su reino las entrañas de este, vagaban en la tierra sin preocupaciones

Hay demonios que desarrollan más su habilidad con respecto a determinados elementos (Agua, Fuego, Viento,Tierra).

Mas no hay una raza definitiva, son demonios, y eso son, sin una clasificación determinante, salvo por la que uno puede realizar por la antigüedad de cada uno.

De los demonios antiguos, de aquellos que existían en la misma nada, solo queda un total de Cinco demonios, los Hijos de las Tinieblas o mejor conocido como Generales Infernales. Estos son considerados Demonios de alto Rango.

Hay cierta cantidad de "Humanos", que han sido degradados al nivel de demonios, por maldiciones impuestas por el Creador, como fue el caso de Lilith, la primera mujer creada por Dios, y esposa de Adán, a quien se le considera madre de los Demonios

Hay ángeles caídos a los que se les ha considerado como Demonios, esto, por toda la oscuridad que guardan dentro de sus espíritus, su energía se ha vuelto totalmente oscura y han olvidado totalmente su esencia celestial, siguiendo totalmente la senda de un demonio.

El caso mejor registrado es el de Lucifer, el proclamado Rey de los Demonios o del Infierno, quien es un ser de total oscuridad, pese a sus raíces celestiales. Aun así, el se sigue considerando un ángel caído, puesto a que no ha olvidado, ni su rango, ni su existencia en el paraíso, además de ser el único ser de su clase capaz de ir y venir a su antojo entre el cielo y el infierno.


JERARQUÍAS


Están clasificados dependiendo su edad o tiempo de existencia y sus poderes.

En el punto mas alto de la pirámide de poder se encuentra el Rey Demonio o el Ángel Caído con mas poder existente, nombrado por los demonios como soberano de los infiernos, esta Lucifer/Satanás.

Demonios de alto rango: Son los llamados Príncipes y generales Infernales. En la jerarquía infernal ocupan el segundo y tercer puesto en la cadena de mando. Se les otorgan legiones y lugares específicos en el infierno que gobernar.

Demonios de Mediano Rango: En este sitio se ubica a cualquier demonio que este al mando de los príncipes y generales, entre ellos están los Pecados Capitales.

Mas Info: Virtudes y Pecados

Demonios de Bajo rango: Básicamente es el puesto que ocupan los sucubos e incubos.


CARACTERÍSTICAS


Los demonios son entidades incorpóreos, sin substancia, son al igual que los ángeles, una especie energía oscura que vaga al lado de la luz a través del tiempo y espacio, no se rigen por las leyes naturales de la física, son omnipresentes.

Pueden adquirir formas físicas a partir de la materia que les rodea, adquiriendo cualquier forma que a ellos les convenga, animal o apariencia humana.

Se alimentan de la energía de los seres terrenales, especialmente de su sufrimiento y miedos.



Súcubos e Incubos

Los íncubos y súcubos son entidades demoníacas íntimamente ligadas a los placeres sexuales. Su presencia se destaca en multitud de lugares del mundo donde adquieren nombres distintos, pero siempre conservan la misma esencia maléfica como iguales propósitos.

[b]Incubo
es el demonio de género masculino, su nombre proviene del latín “incubare” que quiere decir estar encima; éstas entidades gustan de poseer carnalmente a las mujeres fértiles en sueños para poder fecundarlas y así tener descendencia. Mientras que Súcubo es la forma femenina y su nomenclatura procede de “succubus”, sinónimo de prostituta o yacer debajo. Estas seducen a los hombres y se acuestan con ellos, generalmente adaptan la forma de una mujer a la que éstos conocen para ganar su confianza y lograr su cometido.

Uno de los Súcubos que mayor renombre tiene es Lilith, la cual se considera como la reina de todo el clan. Según cuentan las leyendas se creó gracias a la potencia del espíritu del viento y con el transcurso del tiempo su aspecto demoníaco adquirió mayor relevancia por otro lado otros la consideran como la primera mujer de Adán que rechazó a Dios y se convirtió en un demonio.

Básicamente son todos los descendientes de Lilith o los engendros resultado de la unión de demonios con humanos y clasificados como Demonios de bajo rango.

Perkele
 

Son seres muy distintos a los sucubos e incubos. Producto de la unión en su forma física de un demonio y un ángel, son entidades total o casi totalmente terrenales, con la capacidad de alimentarse de la materia y energía de otros seres terrenales, como la sangre.

Básicamente estos seres son Vampiros de un alto rango.

(Checar expediente de Vampiros para descripción y habilidades)




Habilidades

- Velocidad: Se mueven a grandes velocidad sin esfuerzo alguno.

- Metamorfosis: Al ser seres de energía, estos seres pueden adquirir la forma que deseen, ya sea en forma humana, como mujer u hombre, o tomar la forma incluso de animales.[/center]

- Fuerza y resistencia: En su forma física son seres fuertes y resistentes al dolor. si bien pueden infringirse heridas, que incluso en cualquier ser mortal, pueden ser de gravedad, al ser ellos seres inmateriales y al usar la materia que les rodea para construir sus cuerpos, ese tipo de daños no les afectan en lo absoluto.

-Tele transportación: son seres capases de transportarse de forma casi inmediata de un lugar a otro tanto en los planes terrenales como en los celestiales o infernales, esto debido a su naturaleza (seres de energía).

- Telepatía: Pueden leer la mente de cualquiera, pero dependen del poder telepático del sujeto.

- Telequinesis: Mueven objetos a voluntad sin importar el tamaño.

Habilidades Avanzadas:

-Visión de almas: capacidad de detectar la presencia de cualquier ser vivo dentro de su radio de acción mediante la visualización de su alma.

-Dominio o control mental: Los demonios, en su totalidad, no importando su origen, posee un mínimo de este don. Este poder sirve para los ángeles como una forma de comunicación (un medio) entre el mundo terrenal y el inmaterial.

Consiste en la manipulación de los pensamientos humanos, provocando "alucinaciones" y/o visiones celestiales o demoníacas. El ejemplo más claro de esta comunicación son los Profetas.

- Control de los elementos: Por naturaleza, pueden controlar los 4 elementos, pero no de forma extraordinaria. Controlan y explotan a la perfección el elemento dependiendo su personalidad:

• Hydrokinesis (control del agua)
• Pyrokinesis (control del fuego)
• Geokinesis (control de la tierra)
• Aerokinesis (control del aire)
• Electrokinesis (Control de la Electricidad)


-Posesión (solo ángeles caídos): Es la capacidad de tomar posesión de los cuerpos humanos, subyugando su alma y voluntad a la propia, llevándolos incluso a la muerte misma.

-UmbraKinesis (solo para ángeles caídos): Es la capacidad psíquica que consistiría en la manipulación mental de las sombras.

[color=#066fcc]NOTA: Dependiendo el rango, estos son las habilidades que le corresponde a cada demonio:

Demonio Bajo rango (sucubos e incubos). Todas las habilidades básicas y 1 de las habilidades avanzadas.

Demonios de mediano rango: Todas las habilidades básicas y  3 de las habilidades avanzadas.

Para los Pecados Capitales (demonios de mediano rango), además de estos pueden manipular el don / habilidad correspondiente a su virtud o característica.

Demonios de Alto rango (Príncipes y Generales Infernales): dependiendo la edad, todas las habilidades básicas y avanzadas.

Híbridos (demonio/cualquier otra raza): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.) y tres de las habilidades correspondiente a su otra raza.

Perkele (ángel/demonio): Vampiros.




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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://24.media.tumblr.com/tumblr_ljg1l0gu1z1qdwjb5o1_500.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Demonios</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Esta raza no fue creada por dios, en un comienzo ni siquiera nombre tenían. Eran energía oscura vagando en la misma nada.

Cuando fue creado el mundo, los demonios se sintieron remotamente curiosos y quisieron ver que era. Había una luz que no les contentaba, había una calidez que ciertamente les molestaba, mas había una creación el autoproclamado dios, que les agradaba, el Humano, ¿por qué? Porque era corruptible, era la victima perfecta.

Lástima que esta creación estaba confinada al “paraíso”, pero el resto del mundo ellos podían habitarlo, haciendo de su reino las entrañas de este, vagaban en la tierra sin preocupaciones

Hay demonios que desarrollan más su habilidad con respecto a determinados elementos (Agua, Fuego, Viento,Tierra).

Mas no hay una raza definitiva, son demonios, y eso son, sin una clasificación determinante, salvo por la que uno puede realizar por la antigüedad de cada uno.

De los demonios antiguos, de aquellos que existían en la misma nada, solo queda un total de Cinco demonios, los [b][color=#346e9e]Hijos de las Tinieblas[/color][/b] o mejor conocido como [b][color=#346e9e]Generales Infernales[/color][/b]. Estos son considerados Demonios de alto Rango.

Hay cierta cantidad de "Humanos", que han sido degradados al nivel de demonios, por maldiciones impuestas por el Creador, como fue el caso de Lilith, la primera mujer creada por Dios, y esposa de Adán, a quien se le considera madre de los Demonios [b]

Hay ángeles caídos a los que se les ha considerado como Demonios, esto, por toda la oscuridad que guardan dentro de sus espíritus, su energía se ha vuelto totalmente oscura y han olvidado totalmente su esencia celestial, siguiendo totalmente la senda de un demonio.

El caso mejor registrado es el de Lucifer, el proclamado Rey de los Demonios o del Infierno, quien es un ser de total oscuridad, pese a sus raíces celestiales. Aun así, el se sigue considerando un ángel caído, puesto a que no ha olvidado, ni su rango, ni su existencia en el paraíso, además de ser el único ser de su clase capaz de ir y venir a su antojo entre el cielo y el infierno.

[/b]
[center][b][size=18][color=#346e9e]JERARQUÍAS[/color][/size][/b][/center]
[b]

Están clasificados dependiendo su edad o tiempo de existencia y sus poderes.

En el punto mas alto de la pirámide de poder se encuentra el [b]Rey Demonio[/b] o el Ángel Caído con mas poder existente, nombrado por los demonios como soberano de los infiernos, esta Lucifer/Satanás.

[b]Demonios de alto rango:[/b] Son los llamados Príncipes y generales Infernales. En la jerarquía infernal ocupan el segundo y tercer puesto en la cadena de mando. Se les otorgan legiones y lugares específicos en el infierno que gobernar.

[b]Demonios de Mediano Rango:[/b] En este sitio se ubica a cualquier demonio que este al mando de los príncipes y generales, entre ellos están los [b][color=#346e9e]Pecados Capitales[/color][/b].

Mas Info: [url=http://www.damnedsouls.net/t1681-virtudes-y-pecados-capitales]Virtudes y Pecados[/url]

[b]Demonios de Bajo rango:[/b] Básicamente es el puesto que ocupan los sucubos e incubos.

[/b]
[center][b][size=18][color=#346e9e]CARACTERÍSTICAS[/color][/size][/b][/center]
[b]

Los demonios son entidades incorpóreos, sin substancia, son al igual que los ángeles, una especie energía oscura que vaga al lado de la luz a través del tiempo y espacio, no se rigen por las leyes naturales de la física, son omnipresentes.

Pueden adquirir formas físicas a partir de la materia que les rodea, adquiriendo cualquier forma que a ellos les convenga, animal o apariencia humana.

Se alimentan de la energía de los seres terrenales, especialmente de su sufrimiento y miedos.

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<div id="histtit">Súcubos e Incubos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Los íncubos y súcubos son entidades demoníacas íntimamente ligadas a los placeres sexuales. Su presencia se destaca en multitud de lugares del mundo donde adquieren nombres distintos, pero siempre conservan la misma esencia maléfica como iguales propósitos.

[b]Incubo [/b]es el demonio de género masculino, su nombre proviene del latín [i]“incubare”[/i] que quiere decir estar encima; éstas entidades gustan de poseer carnalmente a las mujeres fértiles en sueños para poder fecundarlas y así tener descendencia. Mientras que [b]Súcubo[/b] es la forma femenina y su nomenclatura procede de [i]“succubus”[/i], sinónimo de prostituta o yacer debajo. Estas seducen a los hombres y se acuestan con ellos, generalmente adaptan la forma de una mujer a la que éstos conocen para ganar su confianza y lograr su cometido.

Uno de los Súcubos que mayor renombre tiene es [b]Lilith[/b], la cual se considera como la reina de todo el clan. Según cuentan las leyendas se creó gracias a la potencia del espíritu del viento y con el transcurso del tiempo su aspecto demoníaco adquirió mayor relevancia por otro lado otros la consideran como la primera mujer de Adán que rechazó a Dios y se convirtió en un demonio.

Básicamente son todos los descendientes de Lilith o los engendros resultado de la unión de demonios con humanos y clasificados como [b][color=#346e9e]Demonios de bajo rango[/color][/b].
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Son seres muy distintos a los sucubos e incubos. Producto de la unión en su forma física de un demonio y un ángel, son entidades total o casi totalmente terrenales, con la capacidad de alimentarse de la materia y energía de otros seres terrenales, como la sangre.

Básicamente estos seres son Vampiros de un alto rango.

(Checar expediente de [url=http://www.damnedsouls.net/t1677-vampiros-y-sub-razas#27657]Vampiros[/url] para descripción y habilidades)

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[b]- Velocidad: [/b]Se mueven a grandes velocidad sin esfuerzo alguno.

[b]- Metamorfosis:[/b] Al ser seres de energía, estos seres pueden adquirir la forma que deseen, ya sea en forma humana, como mujer u hombre, o tomar la forma incluso de animales.[/center]

[b]- Fuerza y resistencia: [/b]En su forma física son seres fuertes y resistentes al dolor. si bien pueden infringirse heridas, que incluso en cualquier ser mortal, pueden ser de gravedad, al ser ellos seres inmateriales y al usar la materia que les rodea para construir sus cuerpos, ese tipo de daños no les afectan en lo absoluto.

-Tele transportación: son seres capases de transportarse de forma casi inmediata de un lugar a otro tanto en los planes terrenales como en los celestiales o infernales, esto debido a su naturaleza (seres de energía).

[b]- Telepatía: [/b]Pueden leer la mente de cualquiera, pero dependen del poder telepático del sujeto.

[b]- Telequinesis: [/b]Mueven objetos a voluntad sin importar el tamaño.

[size=18][color=#346e9e]Habilidades Avanzadas:[/color][/size]

[b]-Visión de almas: [/b]capacidad de detectar la presencia de cualquier ser vivo dentro de su radio de acción mediante la visualización de su alma.

[b]-Dominio o control mental:[/b] Los demonios, en su totalidad, no importando su origen, posee un mínimo de este don. Este poder sirve para los ángeles como una forma de comunicación (un medio) entre el mundo terrenal y el inmaterial.

Consiste en la manipulación de los pensamientos humanos, provocando "alucinaciones" y/o visiones celestiales o demoníacas. El ejemplo más claro de esta comunicación son los Profetas.

[b]- Control de los elementos:[/b] Por naturaleza, pueden controlar los 4 elementos, pero no de forma extraordinaria. Controlan y explotan a la perfección el elemento dependiendo su personalidad:

• Hydrokinesis (control del agua)
• Pyrokinesis (control del fuego)
• Geokinesis (control de la tierra)
• Aerokinesis (control del aire)
• Electrokinesis (Control de la Electricidad)


[b]-Posesión (solo ángeles caídos):[/b] Es la capacidad de tomar posesión de los cuerpos humanos, subyugando su alma y voluntad a la propia, llevándolos incluso a la muerte misma.

[b]-UmbraKinesis (solo para ángeles caídos): [/b]Es la capacidad psíquica que consistiría en la manipulación mental de las sombras.

[center][color=#066fcc]NOTA: Dependiendo el rango, estos son las habilidades que le corresponde a cada demonio:[/center]

[b]Demonio Bajo rango (sucubos e incubos)[/b]. Todas las habilidades básicas y 1 de las habilidades avanzadas.

[b]Demonios de mediano rango:[/b] Todas las habilidades básicas y  3 de las habilidades avanzadas.

Para los [b]Pecados Capitales[/b] (demonios de mediano rango), además de estos pueden manipular el don / habilidad correspondiente a su virtud o característica.

[b]Demonios de Alto rango[/b] (Príncipes y Generales Infernales): dependiendo la edad, todas las habilidades básicas y avanzadas.

[b]Híbridos[/b] (demonio/cualquier otra raza): Habilidades básicas (- Fuerza y resistencia. - Telepatía.- Telequinesis.) y tres de las habilidades correspondiente a su otra raza.

[b]Perkele[/b] (ángel/demonio): [url=http://www.damnedsouls.net/t1677-vampiros-y-sub-razas#27657]Vampiros[/url].

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Razas: vampiros

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 10:36 am




Vampiros

Historia y Descripción.

Los Vampiros son seres mitológicos que se remontan a tiempos tan antiguos, tanto como la creación misma.

A través de los siglos estos seres han ido evolucionando hasta convertirse en lo que ahora conocemos.

Entre todos los mitos conocidos a lo largo de los siglos, especialmente todas las historias provenientes de los países Escandinavos, se han ido categorizando y desechando muchas de estas historias, quedándonos con las que han tenido bases históricas fehacientes, entre ellas, las historias contadas por los mismos vampiros.

Se puede decir que esta especie, al igual que la especie humana ha ido evolucionando hasta “perfeccionarse”, sin embargo no deja de haber diferencia entre todas las razas, en las que se puede separar dicha especie, a la cual se le han brindado distintos nombres dependiendo sus características particulares, las cuales redactaremos en el siguiente documento.



Perkeles

(Demonios Vampiro
Híbridos Demonio/Angel)

Se puede decir que esta es la raza suprema entre los vampiros, aun que realmente ellos son híbridos, hijos de un demonio y un ángel, productos de una violación o relación consensuada entre ambos.

No hay muchos registros sobre este tipo de seres, solo que ellos son una especie de “Vampiro” que se alimentan de la sangre preferentemente de la sangre de otras razas de vampiros.

El registro más antiguo de un Perkele [del Finlandés, Diablo, Demonio] no tiene una datación exacta, pero corre rumor de que su creación o nacimiento es aproximadamente en la época del génesis bíblico, justo después de la creación del hombre (hace 12,000 años, tiempo en el que se data la aparición del primer homo sapiens), y el nombre de este ser  es Adirael o mejor conocido como: Jukka Vouri, de donde se derivan  las razas consecuentes a él.

Formas de Reproducción

Actualmente debido a las investigaciones que se han hecho referente a estos seres se han hecho registros de la forma en que estos seres son creados.

Basándonos en la información obtenida y las investigaciones que se han realizado en base al seguimiento que se le ha dado al Perkele Jukka, podemos indicar lo siguiente:

Nacimiento natural:  Esto se refiere a que todos los Perkele de sangre pura, son seres producto el acto sexual  consensuado u obligado entra los procreadores de dicho ser, el padre siempre es un demonio y la madre un ángel celestial o caído, la madre es preñada de un engendro sin forma y débil,  pero que gracias a la sangre angélica de la madre logra sobrevivir en el poco tiempo que dura el desarrollo del feto dentro de la madre, habitualmente, alrededor de dos a tres meses de gestación,  alimentándose de la sangre de esta, matándola en el momento que esta da a luz, ya que nacen con cuerpos adultos.

Otra de sus características en cuanto a reproducción de esta raza, es que entre ellos pueden reproducirse de forma “natural”,  por copulación, desgraciadamente la madre nunca sobrevive al nacimiento del nuevo perkele, por las indicaciones antes dichas.

Mordida: Si bien no podemos tomar a estos seres como verdaderos Perkele podríamos indicar que estos seres son considerados Vampiros de “alto rango”, al no ser de la misma casta descendiente de la extinta Reyna Madre vampiro, Akasha*.

Características En apariencia

Todos los Perkele tienen ciertas características físicas que los distinguen por sobre cualquier ser humano o vampiro “común”, como el color de ojos, sus ojos naturales llegan a adquirir tonalidades iridiscentes, haciéndolos lucir de mucha luz como si fueran piedras preciosas.

Entre una de sus características especiales, está el hecho de que sus cuerpos toman una apariencia demoniaca cuando siente el agobio de la sed insaciable de sangre.

Sus rostros se vuelven grisáceos y flacos, sus cabellos largos y grises y sus ojos se tornan de un color rojo carmín, sus colmillos crecen mucho más de lo habitual.



Vampiros Comunes
 
Como lo indica su nombre, estos son la raza “común”  entre los vampiros, sin embargo esto no significa que sea la sub-raza más débil de esta, se dice que es común, debido a que en ellos están basados la mayor parte de mitos existentes en mundo.
 
Su historia se data desde hace más de seis mil años en el antiguo Egipto, mucho antes de la era de los grandes faraones y sus majestuosas  pirámides. Se cree que el demonio /espíritu Amel, el cual se fusiono con la Reyna Vampiro Akasha, fue en su antigüedad uno de los primeros Perkele, progenie de Jukka,  muerto en algún momento de la historia de la humanidad, y manteniéndose como un espíritu que vagaba por la tierra, conservando su gusto por la sangre, hasta el momento en que encontró un huésped donde alojarse y de ahí se cree que descienden los vampiros “tradicionales”.

Formas de Reproducción

Los Vampiros pueden reproducirse de distintas maneras, pero la primordial es por la transfusión sanguínea, o lo que llamamos "El Abrazo" o Mordida del Vampiro.

Solo es cuestión que el elegido, humano aun, sea mordido por un vampiro y ser drenado de sangre hasta llegar al punto de muerte, entonces el Vampiro, debe dar a beber su propia sangre al humano moribundo, transmitiendo así la "infección" inmediatamente.

Algunos Vampiros, llaman también a este rito, el transmitir el Don Oscuro, para darle un toque más romántico al hecho; otros sin embargo, solo llaman infectar o dar el abrazo a los humanos que posteriormente se convertirán en vampiros neófitos. En algunos casos, ciertos "Clanes", "Asambleas" o grupos de vampiros, que tienen ciertos tipos de creencias, le dan un toque místico al momento de la transición de ser humano a vampiro, haciendo así, grandes ceremonias para conmemorar dicho evento.

Al momento de la transformación el cuerpo del humano muere, pero a la vez se transforma en algo mucho más poderoso y resistente.

Dicho proceso se completa en tres días, provocando ciertas molestias en el proceso, como son:

-La sed insaciable.
-Dolor físico general.
-Fiebres altas.
-Foto sensibilidad.

En algunos casos, la foto sensibilidad llega a ser tan extrema que se condena a solo vivir de noche.

Algunos Vampiros llegan a tolerar la luz solar, con el inconveniente de que su piel llega a ser excesivamente sensible al sol, por ello, deben que permanecer en lugares sombreados y evitar el mayor contacto con la luz solar directa.

En algunos casos específicos, en base a los registros que se han encontrado a lo largo de los años, referente a la transformación vampírica. Algunos han llamado a esa sensación como una extrema resaca, la cual termina en el instante en que el vampiro neófito ingiere por primera vez sangre, humana o de animal.

El sueño, parte importante durante el desarrollo de un humano común, es algo de lo que carecen la mayoría de los vampiros, aun que no se les sea negado dicho placer, algunos vampiros prefieren evitarlo, otros sin embargo, toman sus horas de vigilia, durante ciertas horas del día, cuando el sol está en lo más alto, otros tantos, llegan a tener largos lapsos en los cuales prefieren aislarse del mundo, enterrándose bajo la madre tierra o lugares que para ellos es seguro.

Características En apariencia

Algunos Vampiros llegan a tener ligeros cambios físicos,  como sus ojos que llegan a adquirir tonalidades iridiscentes, haciéndolos lucir de mucha luz como si fueran piedras preciosas.
Un dato importante relacionado a los “Ojos de Vampiro”, es la capacidad de distinguir las cosas con mucho más nitidez que las de un humano común y corriente, con una buena salud visual.
Los colmillos es un punto importante, todos los vampiros y sub razas desarrollan dicha característica, sus colmillos e incisivos se vuelven afilados, como los de un gato o un lobo, esto para facilitar su forma de alimentación.

La piel, se vuelve más pálida y en algunos casos adquiere cierto brillo ante el reflejo fluorescente de la luz en sus pieles. Conforme pasan los años y al aumento de su fuerza y pérdida de sed de sangre, ya que les es innecesaria, su piel se vuelve más y mas pálida, hasta llegar al punto de lucir blanca y de tacto suave, duro y frío como mármol pulido, característica que los hace mas aterradores ante ojos humanos y de otros vampiros más jóvenes.

La comida sólida como los alimentos humanos, son algo que todos los vampiros sin excepción alguna no pueden tolerar, debido a los cambios biológicos en sus órganos internos, especialmente el estomago, órgano principal encargado de la digestión, el cual dentro del cuerpo de un vampiro funciona a la par del corazón para bombear y transferir la sangre al resto del organismo del vampiro, por lo que al ingerir comida solida {en grandes cantidades} esto provoca una reacción "alérgica" en el organismo de los vampiros, provocándoles molestias similares a la congestión estomacal de los humanos. En lo referente a otros líquidos, tales como, agua, café, licores y vinos, estos pueden ser ingeridos sin que afecten el organismo vampírico, dado a que estas sustancias se diluyen en el torrente sanguíneo, por ende y al ser los vampiros inmunes a cualquier tipo de enfermedad, la ingesta de alcohol no llega a embriagarles, simplemente les produce ligeros mareos que son controlados automáticamente por su propio sistema de autoinmunidad.

En cuanto a sabores, todos los vampiros pueden percibir el sabor dulce o amargo, sin embargo esta comprobado que dependiendo a la dieta que el vampiro llevo durante su "vida" humana puede que cambie la intensidad en la que percibe los sabores.


Los Dhampyr
 
(Híbridos Vampiro o Perkele/Humano)

Son la mezcla dada entre humanos y vampiros, al momento en que un Vampiro siempre Macho se aparea con una Hembra siempre Humana, esto es dado a que las mujeres al transformarse en vampiro, pierden la capacidad de reproducirse naturalmente, sin embargo, su vida sexual no termina ahí.

Después del apareamiento entre ambos seres, vampiro y humana, dan paso a la gestación de un ser que comparte las características de ambos padres, con ciertas ventajas y desventajas, dicha gestación tiene una duración aproximada de 3 meses dado al rápido desarrollo tanto físico como mental de los híbridos. Desafortunadamente para las madres de estos seres mitad humanos, mitad vampiros, su suerte no es tan buena, dado a que hasta ahora solo tres de cada diez mujeres humanas sobreviven al parto.

El registro más antiguo que se haya sobre un Híbrido, se data desde hace casi 2200 años en la Ciudad de Grecia, dominada bajo el yugo del imperio Romano, donde apareció el primer Dhampir.

Este tipo de combinación genética no solo se aplica para los Vampiros, también se han encontrado registros del apareamiento de la escasa población de Perkeles y Humanos.



Habilidades y Dones Generales

Los Dones Varían dependiendo muchas veces de la personalidad del Vampiro durante su vida humana, comúnmente este Don es descubierto durante los primeros meses después de la transformación y como un evento que suele ser accidental. Hay Algunos Vampiros que no poseen Don especial, solo las habilidades básicas de cualquier vampiro promedio.

Características o Habilidades Básicas:
Edad entre el primer año de transformación hasta los 500 años

* Desarrollo de los sentidos: Los cinco sentidos básicos aumentan su capacidad. Esto también incluye un "sexto sentido" para sentir la presencia de otros vampiros y prevenir el peligro.

* Velocidad: Ante los humanos comunes pueden llegar a ser sólo sombras o suaves brisas. Esto también incluye un aumento en sus reflejos y capacidad de reacción.

* Fuerza: No desarrollan músculos, pero su cuerpo se vuelve más resistente y fuerte, siendo capaces de levantar un carro con una sola mano o de pulverizar una roca con sólo cerrar el puño

* Poder mental: Este poder enfrasca tres puntos en especial:

*Pueden controlar los pensamientos de cualquier humano a su voluntad, y de otros seres más débiles (jóvenes) que ellos.

* Telepatía: Así como su cuerpo cambia, también su esencia. Pueden leer la mente de otros vampiros y de cualquier humano y otros seres, exceptuando a los Ángeles sin importar su rango. Esta capacidad aumenta su poder dependiendo de la edad del vampiro.

* Resistencia: El cuerpo desarrolla la capacidad de soportar situaciones extremas o grandes esfuerzos, incluyendo también una sanación rápida de las heridas propias. En caso de perder una extremidad, con sólo ponerla de nuevo en su lugar esta se "adhiere" de nuevo al cuerpo.


* Desmaterialización (Habilidad solo para Perkele): Este don no aplica a todos los Vampiros y sus sub-razas, se llega a dar en casos específicos y en la capacidad del desarrollo inhumano del individuo. Usualmente este don se llega a dar principalmente en los Perkele, dado a su naturaleza demoníaca.

En los vampiros comunes y Damphirs, ya que su naturaleza alguna vez llego a ser humana y totalmente corpórea, no llega a producirse, son casos muy específicos, por ejemplo en algunos hibridos de  Perkeles y humanos.

Características o Habilidades Avanzadas:
A partir de los 500 años en adelante, hay que encontrar coherencia referente a la edad, no todos los Vampiros, Upir, Perkele o Damphirs, logran desarrollar todas las habilidades avanzadas.


* Telequinesis: Capacidad de proyectar su "voluntad" moviendo objetos. El tamaño del objeto puede variar por la edad del vampiro.

La telequinesis totalmente desarrollada puede incluso, llegar al punto de hacer explotar objetos y/o personas, así como provocar la combustión instantánea de objetos y personas (piroquinesis).

A medida que el vampiro aumenta de edad (contando por siglos y no por años), empiezan a desarrollar nuevos "poderes".

* Control del fuego: Más que control es poder crearlo. Pueden prender fuego a las cosas más no explotarlas.

* Volar (Habilidad solo para Perkeles y Vampiros Comunes): Entre más viejos sean, más fácil es para ellos volar, abarcando grandes distancias. Esto no incluye alas ni nada por ese estilo.

* Hacer explotar las cosas: Es una forma mas avanzada de la propia telequinesis y el control del fuego.

* Proyección del espíritu: O desdoblarse. También pueden recorrer grandes distancias con este método.

* Perdida de la sed: Entre mas antiguo sea el vampiro, menos sed de sangre tiene, hasta que se llega a un punto en que deja de ser necesaria.

Muchas de estas habilidades, pueden llegar a Desarrollarse dependiendo la edad del Vampiro, haciéndose más fuertes, al igual de la apariencia de estos, ya que entre mas años pasan por su existencia, menos humanos aparentan ser.

NOTA: 

Para los Vampiros Jóvenes, hasta los 500 años, solo deben elegir las Habilidades Básicas (Excluyendo la Desmaterialización) y su Don Especial (este opcional).
Los Upirs tienen todas las habilidades básicas y su don especial.

Para los Vampiros Antiguos, considerados así, a partir de los 500 años en adelante, tiene todas las habilidades más su Don Especial (opcional).

Dhampyr, Solo tienen las siguientes Habilidades Básicas: Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia y Volar (pasando la edad de 500 años de existencia).

Híbridos (cualquier otra combinación): Les corresponden tres de las seis habilidades básicas de esta raza y otras 3 correspondientes a la otra raza.

Además de su Don Especial (opcional)


Perkele: Ellos poseen todas las habilidades básicas y avanzadas, exceptuando la pérdida de sed, ya que ellos nunca sacian esta necesidad de beber sangre. El plus que estos seres tienen es el de la transformación demoníaca, y su don especial (opcional)




Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia


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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://38.media.tumblr.com/cf672c150d9e7fa9f7cb2890740419a2/tumblr_mi4vmgC5iS1qibr9ho1_500.gif);background-size: 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Vampiros</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center][b][size=18][color=#066fcc]Historia y Descripción.[/color][/size][/b][/center]

Los Vampiros son seres mitológicos que se remontan a tiempos tan antiguos, tanto como la creación misma.

A través de los siglos estos seres han ido evolucionando hasta convertirse en lo que ahora conocemos.

Entre todos los mitos conocidos a lo largo de los siglos, especialmente todas las historias provenientes de los países Escandinavos, se han ido categorizando y desechando muchas de estas historias, quedándonos con las que han tenido bases históricas fehacientes, entre ellas, las historias contadas por los mismos vampiros.

Se puede decir que esta especie, al igual que la especie humana ha ido evolucionando hasta “perfeccionarse”, sin embargo no deja de haber diferencia entre todas las razas, en las que se puede separar dicha especie, a la cual se le han brindado distintos nombres dependiendo sus características particulares, las cuales redactaremos en el siguiente documento.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(https://31.media.tumblr.com/tumblr_me3opaNp9C1qc3q4to1_500.gif);background-size:  100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Perkeles</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[center][b][i][size=13][color=#066fcc](Demonios Vampiro[/color][/size][/i][/b]
[size=13][color=#066fcc][b][i]Híbridos[/i][/b][/color][/size][b][i][size=13][color=#066fcc] Demonio/Angel)[/color][/size][/i][/b][/center]

Se puede decir que esta es la raza suprema entre los vampiros, aun que realmente ellos son híbridos, hijos de un demonio y un ángel, productos de una violación o relación consensuada entre ambos.

No hay muchos registros sobre este tipo de seres, solo que ellos son una especie de “Vampiro” que se alimentan de la sangre preferentemente de la sangre de otras razas de vampiros.

El registro más antiguo de un Perkele [del Finlandés, Diablo, Demonio] no tiene una datación exacta, pero corre rumor de que su creación o nacimiento es aproximadamente en la época del génesis bíblico, justo después de la creación del hombre (hace 12,000 años, tiempo en el que se data la aparición del primer homo sapiens), y el nombre de este ser  es Adirael o mejor conocido como: [i]Jukka Vouri, [/i]de donde se derivan  las razas consecuentes a él.

[center][b][u][color=#346e9e]Formas de Reproducción [/color][/u][/b][/center]

Actualmente debido a las investigaciones que se han hecho referente a estos seres se han hecho registros de la forma en que estos seres son creados.

Basándonos en la información obtenida y las investigaciones que se han realizado en base al seguimiento que se le ha dado al Perkele Jukka, podemos indicar lo siguiente:

Nacimiento natural:  Esto se refiere a que todos los Perkele de sangre pura, son seres producto el acto sexual  consensuado u obligado entra los procreadores de dicho ser, el padre siempre es un demonio y la madre un ángel celestial o caído, la madre es preñada de un engendro sin forma y débil,  pero que gracias a la sangre angélica de la madre logra sobrevivir en el poco tiempo que dura el desarrollo del feto dentro de la madre, habitualmente, alrededor de dos a tres meses de gestación,  alimentándose de la sangre de esta, matándola en el momento que esta da a luz, ya que nacen con cuerpos adultos.

Otra de sus características en cuanto a reproducción de esta raza, es que entre ellos pueden reproducirse de forma “natural”,  por copulación, desgraciadamente la madre nunca sobrevive al nacimiento del nuevo perkele, por las indicaciones antes dichas.

Mordida: Si bien no podemos tomar a estos seres como verdaderos Perkele podríamos indicar que estos seres son considerados Vampiros de “alto rango”, al no ser de la misma casta descendiente de la extinta Reyna Madre vampiro, Akasha*.

[center][b][u][color=#346e9e]Características En apariencia[/color][/u][/b] [/center]

Todos los Perkele tienen ciertas características físicas que los distinguen por sobre cualquier ser humano o vampiro “común”, como el color de ojos, sus ojos naturales llegan a adquirir tonalidades iridiscentes, haciéndolos lucir de mucha luz como si fueran piedras preciosas.

Entre una de sus características especiales, está el hecho de que sus cuerpos toman una apariencia demoniaca cuando siente el agobio de la sed insaciable de sangre.

Sus rostros se vuelven grisáceos y flacos, sus cabellos largos y grises y sus ojos se tornan de un color rojo carmín, sus colmillos crecen mucho más de lo habitual.

</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://7.media.tumblr.com/tumblr_ksiikiuIMq1qa1xnko1_500.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Vampiros Comunes</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
Como lo indica su nombre, estos son la raza “común”  entre los vampiros, sin embargo esto no significa que sea la sub-raza más débil de esta, se dice que es común, debido a que en ellos están basados la mayor parte de mitos existentes en mundo.
 
Su historia se data desde hace más de seis mil años en el antiguo Egipto, mucho antes de la era de los grandes faraones y sus majestuosas  pirámides. Se cree que el demonio /espíritu Amel, el cual se fusiono con la Reyna Vampiro Akasha, fue en su antigüedad uno de los primeros Perkele, progenie de Jukka,  muerto en algún momento de la historia de la humanidad, y manteniéndose como un espíritu que vagaba por la tierra, conservando su gusto por la sangre, hasta el momento en que encontró un huésped donde alojarse y de ahí se cree que descienden los vampiros “tradicionales”.

[center][b][u][color=#346e9e]Formas de Reproducción[/color][/u][/b][/center]

Los Vampiros pueden reproducirse de distintas maneras, pero la primordial es por la transfusión sanguínea, o lo que llamamos "El Abrazo" o Mordida del Vampiro.

Solo es cuestión que el elegido, humano aun, sea mordido por un vampiro y ser drenado de sangre hasta llegar al punto de muerte, entonces el Vampiro, debe dar a beber su propia sangre al humano moribundo, transmitiendo así la "infección" inmediatamente.

Algunos Vampiros, llaman también a este rito, el transmitir el Don Oscuro, para darle un toque más romántico al hecho; otros sin embargo, solo llaman infectar o dar el abrazo a los humanos que posteriormente se convertirán en vampiros neófitos. En algunos casos, ciertos "Clanes", "Asambleas" o grupos de vampiros, que tienen ciertos tipos de creencias, le dan un toque místico al momento de la transición de ser humano a vampiro, haciendo así, grandes ceremonias para conmemorar dicho evento.

Al momento de la transformación el cuerpo del humano muere, pero a la vez se transforma en algo mucho más poderoso y resistente.

Dicho proceso se completa en tres días, provocando ciertas molestias en el proceso, como son:

[center][b][color=#346e9e]-La sed insaciable.
-Dolor físico general.
-Fiebres altas.
-Foto sensibilidad.[/color][/b][/center]

En algunos casos, la foto sensibilidad llega a ser tan extrema que se condena a solo vivir de noche.

Algunos Vampiros llegan a tolerar la luz solar, con el inconveniente de que su piel llega a ser excesivamente sensible al sol, por ello, deben que permanecer en lugares sombreados y evitar el mayor contacto con la luz solar directa.

En algunos casos específicos, en base a los registros que se han encontrado a lo largo de los años, referente a la transformación vampírica. Algunos han llamado a esa sensación como una extrema resaca, la cual termina en el instante en que el vampiro neófito ingiere por primera vez sangre, humana o de animal.

El sueño, parte importante durante el desarrollo de un humano común, es algo de lo que carecen la mayoría de los vampiros, aun que no se les sea negado dicho placer, algunos vampiros prefieren evitarlo, otros sin embargo, toman sus horas de vigilia, durante ciertas horas del día, cuando el sol está en lo más alto, otros tantos, llegan a tener largos lapsos en los cuales prefieren aislarse del mundo, enterrándose bajo la madre tierra o lugares que para ellos es seguro.

[center][b][u][color=#346e9e]Características En apariencia[/color][/u][/b] [/center]

Algunos Vampiros llegan a tener ligeros cambios físicos,  como sus ojos que llegan a adquirir tonalidades iridiscentes, haciéndolos lucir de mucha luz como si fueran piedras preciosas.
Un dato importante relacionado a los “Ojos de Vampiro”, es la capacidad de distinguir las cosas con mucho más nitidez que las de un humano común y corriente, con una buena salud visual.
Los colmillos es un punto importante, todos los vampiros y sub razas desarrollan dicha característica, sus colmillos e incisivos se vuelven afilados, como los de un gato o un lobo, esto para facilitar su forma de alimentación.

La piel, se vuelve más pálida y en algunos casos adquiere cierto brillo ante el reflejo fluorescente de la luz en sus pieles. Conforme pasan los años y al aumento de su fuerza y pérdida de sed de sangre, ya que les es innecesaria, su piel se vuelve más y mas pálida, hasta llegar al punto de lucir blanca y de tacto suave, duro y frío como mármol pulido, característica que los hace mas aterradores ante ojos humanos y de otros vampiros más jóvenes.

La comida sólida como los alimentos humanos, son algo que todos los vampiros sin excepción alguna no pueden tolerar, debido a los cambios biológicos en sus órganos internos, especialmente el estomago, órgano principal encargado de la digestión, el cual dentro del cuerpo de un vampiro funciona a la par del corazón para bombear y transferir la sangre al resto del organismo del vampiro, por lo que al ingerir comida solida {en grandes cantidades} esto provoca una reacción "alérgica" en el organismo de los vampiros, provocándoles molestias similares a la congestión estomacal de los humanos. En lo referente a otros líquidos, tales como, agua, café, licores y vinos, estos pueden ser ingeridos sin que afecten el organismo vampírico, dado a que estas sustancias se diluyen en el torrente sanguíneo, por ende y al ser los vampiros inmunes a cualquier tipo de enfermedad, la ingesta de alcohol no llega a embriagarles, simplemente les produce ligeros mareos que son controlados automáticamente por su propio sistema de autoinmunidad.

En cuanto a sabores, todos los vampiros pueden percibir el sabor dulce o amargo, sin embargo esta comprobado que dependiendo a la dieta que el vampiro llevo durante su "vida" humana puede que cambie la intensidad en la que percibe los sabores.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://media.tumblr.com/tumblr_m4rl4yC5aC1qddbrs.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Los Dhampyr</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
[center][size=13][color=#066fcc][b][i](Híbridos Vampiro o Perkele/Humano)[/i][/b][/color][/size][/center]

Son la mezcla dada entre humanos y vampiros, al momento en que un Vampiro siempre Macho se aparea con una Hembra siempre Humana, esto es dado a que las mujeres al transformarse en vampiro, pierden la capacidad de reproducirse naturalmente, sin embargo, su vida sexual no termina ahí.

Después del apareamiento entre ambos seres, vampiro y humana, dan paso a la gestación de un ser que comparte las características de ambos padres, con ciertas ventajas y desventajas, dicha gestación tiene una duración aproximada de 3 meses dado al rápido desarrollo tanto físico como mental de los híbridos. Desafortunadamente para las madres de estos seres mitad humanos, mitad vampiros, su suerte no es tan buena, dado a que hasta ahora solo tres de cada diez mujeres humanas sobreviven al parto.

El registro más antiguo que se haya sobre un Híbrido, se data desde hace casi 2200 años en la Ciudad de Grecia, dominada bajo el yugo del imperio Romano, donde apareció el primer Dhampir.

Este tipo de combinación genética no solo se aplica para los Vampiros, también se han encontrado registros del apareamiento de la escasa población de Perkeles y Humanos.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://i.imgur.com/3ebpOnB.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Habilidades y Dones Generales</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Los Dones Varían dependiendo muchas veces de la personalidad del Vampiro durante su vida humana, comúnmente este Don es descubierto durante los primeros meses después de la transformación y como un evento que suele ser accidental. Hay Algunos Vampiros que no poseen Don especial, solo las habilidades básicas de cualquier vampiro promedio.

[center][color=#346e9e][b]Características o Habilidades Básicas:[/b]
[i]Edad entre el primer año de transformación hasta los 500 años[/i][/color][/center]

* Desarrollo de los sentidos: Los cinco sentidos básicos aumentan su capacidad. Esto también incluye un "sexto sentido" para sentir la presencia de otros vampiros y prevenir el peligro.

* Velocidad: Ante los humanos comunes pueden llegar a ser sólo sombras o suaves brisas. Esto también incluye un aumento en sus reflejos y capacidad de reacción.

* Fuerza: No desarrollan músculos, pero su cuerpo se vuelve más resistente y fuerte, siendo capaces de levantar un carro con una sola mano o de pulverizar una roca con sólo cerrar el puño

* Poder mental: Este poder enfrasca tres puntos en especial:

*Pueden controlar los pensamientos de cualquier humano a su voluntad, y de otros seres más débiles (jóvenes) que ellos.

* Telepatía: Así como su cuerpo cambia, también su esencia. Pueden leer la mente de otros vampiros y de cualquier humano y otros seres, exceptuando a los Ángeles sin importar su rango. Esta capacidad aumenta su poder dependiendo de la edad del vampiro.

* Resistencia: El cuerpo desarrolla la capacidad de soportar situaciones extremas o grandes esfuerzos, incluyendo también una sanación rápida de las heridas propias. En caso de perder una extremidad, con sólo ponerla de nuevo en su lugar esta se "adhiere" de nuevo al cuerpo.


* Desmaterialización (Habilidad solo para Perkele): Este don no aplica a todos los Vampiros y sus sub-razas, se llega a dar en casos específicos y en la capacidad del desarrollo inhumano del individuo. Usualmente este don se llega a dar principalmente en los Perkele, dado a su naturaleza demoníaca.

En los vampiros comunes y Damphirs, ya que su naturaleza alguna vez llego a ser humana y totalmente corpórea, no llega a producirse, son casos muy específicos, por ejemplo en algunos hibridos de  Perkeles y humanos.

[color=#346e9e][b]Características o Habilidades Avanzadas:[/b]
[i]A partir de los 500 años en adelante, hay que encontrar coherencia referente a la edad, no todos los Vampiros, Upir, Perkele o Damphirs, logran desarrollar todas las habilidades avanzadas.[/i][/color]

* Telequinesis: Capacidad de proyectar su "voluntad" moviendo objetos. El tamaño del objeto puede variar por la edad del vampiro.

La telequinesis totalmente desarrollada puede incluso, llegar al punto de hacer explotar objetos y/o personas, así como provocar la combustión instantánea de objetos y personas (piroquinesis).

A medida que el vampiro aumenta de edad (contando por siglos y no por años), empiezan a desarrollar nuevos "poderes".

* Control del fuego: Más que control es poder crearlo. Pueden prender fuego a las cosas más no explotarlas.

* Volar (Habilidad solo para Perkeles y Vampiros Comunes): Entre más viejos sean, más fácil es para ellos volar, abarcando grandes distancias. Esto no incluye alas ni nada por ese estilo.

* Hacer explotar las cosas: Es una forma mas avanzada de la propia telequinesis y el control del fuego.

* Proyección del espíritu: O desdoblarse. También pueden recorrer grandes distancias con este método.

* Perdida de la sed: Entre mas antiguo sea el vampiro, menos sed de sangre tiene, hasta que se llega a un punto en que deja de ser necesaria.

Muchas de estas habilidades, pueden llegar a Desarrollarse dependiendo la edad del Vampiro, haciéndose más fuertes, al igual de la apariencia de estos, ya que entre mas años pasan por su existencia, menos humanos aparentan ser.

[center][color=#066fcc][b]NOTA:[/b] [/color][/center]

[color=#066fcc]Para los [b]Vampiros Jóvenes[/b], hasta los 500 años, solo deben elegir las Habilidades Básicas (Excluyendo la Desmaterialización) y su Don Especial (este opcional).
Los Upirs tienen todas las habilidades básicas y su don especial.

Para los [b]Vampiros Antiguos[/b], considerados así, a partir de los 500 años en adelante, tiene todas las habilidades más su Don Especial (opcional).

[b]Dhampyr[/b], Solo tienen las siguientes Habilidades Básicas: Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia y Volar (pasando la edad de 500 años de existencia).

[b]Híbridos [/b](cualquier otra combinación): Les corresponden tres de las seis habilidades básicas de esta raza y otras 3 correspondientes a la otra raza.

Además de su Don Especial (opcional)[/color]

[color=#066fcc][b]Perkele:[/b] Ellos poseen todas las habilidades básicas y avanzadas, exceptuando la pérdida de sed, ya que ellos nunca sacian esta necesidad de beber sangre. El plus que estos seres tienen es el de la transformación demoníaca, y su don especial (opcional)[/color]

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<br/><div id="credame">Tablilla excusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center>
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Re: Ficha Modelo {amelia}

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 1:58 pm




Licántropos

ORIGEN

Se ha propuesto una teoría reciente para explicar los episodios de hombres lobo en Europa durante los siglos XVIII y XIX.

El cornezuelo, cuya ingestión causa envenenamiento, es un hongo que crece en los lugares donde se cultiva centeno en temporadas húmedas, después de inviernos muy fríos. El envenenamiento por cornezuelo normalmente afecta pueblos completos o por lo menos las áreas pobres de los pueblos, provocando alucinaciones, histeria colectiva y paranoia, así también como convulsiones y en algunas ocasiones la muerte (el LSD se deriva del cornezuelo).

El envenenamiento por consumo de cornezuelo se ha propuesto como causa de los individuos que creían ser un hombre lobo, o de todo un pueblo que creyó haber visto a un hombre lobo.

Como la mayoría de los intentos de usar la ciencia moderna para explicar creencias religiosas y folklore, esta teoría es controvertida e insatisfactoria. Por ejemplo, no explica por qué los brotes de histeria sobre brujería y las leyendas de transformaciones en animales que existen alrededor del mundo, incluyendo en lugares donde no hay cornezuelo del centeno.

La histeria y la superstición han existido a través del mundo por toda la historia registrada, y, generalmente hablando, el envenenamiento por consumo de hongos no es la razón de todos estos acontecimientos.

Similarmente, algunos investigadores modernos han intentado utilizar condiciones tales como rabia, hipertricosis (crecimiento excesivo del pelo sobre el cuerpo entero) o porphyria (un desorden enzimático con síntomas que incluyen alucinaciones y paranoia) como explicación para la creencia del hombre lobo, aunque los síntomas de esas dolencias no emparejan completamente con el folclore o la evidencia de los episodios de histeria colectiva.

Según el Folklore, uno de los orígenes de los Licántropos y/o Hombres Lobo es la siguiente.

Al inicio de la Historia esta raza no fue pura, es decir, no fue creada desde un inicio, la cual da como resultado una maldición. Se sabe que existió un Gitano que convoco a la Luna, el astro más poderoso dentro de esta existencia, según sus creencias, La Luna era la madre y protectora de estos humanos, así que mediante un ritual dieron como nueva vida a los hombres lobo.

Los Hombres Lobo fueron algunas ves humanos, tras una intensa batalla por el lado oscuro, la Adivinadora de un Pueblo Gitano le dio la apariencia que hoy en día tienen.


Actualmente las investigaciones nos han llevado al encontrar la raíz de la creación o nacimiento del primer licantropo, aun que este en la actualidad ya no existe, sus vástagos a un vagan en la tierra.

Siendo estos descendientes del Fenrir, conocido bajo ese nombre en la mitología Nórdica, o Cerberus, en las mitologías Griega y Romana.



El Fenrir y Descendencia


Fenrir , el lobo infernal de descomunal tamaño, hijo de Loki y perteneciente a la casta Nórdica, quien luego fue conocido como Can Cerberus el perro de tres cabezas y guardián del infierno, es el padre de los Lobos gigantes Skoll (traición) y Hati (odio).

Hati, era un lobo que perseguía la luna, con la intención de devorarla, y Skoll, perseguía el sol, con el mismo motivo. Se dice que en la llegada del Ragnarock, ambos lobos  cumplirán su objetivo.

Hati (junto a la luna) / Skoll (junto al sol) / Fenrir (en la tierra):


Spoiler:

Los descendientes de estos lobos comenzaron a tomar propiedades extraordinarias, como las de tomar forma humana, a medida su sangre pura se iba diluyendo generación tras generación.

La luna, regia a los hijos de Hati,  bajo su influencia, solo podían mostrarse en su forma lobuna, y los hijos de skoll,  tenían la misma maldición, bajo el sol, pero decidieron entonces mezclar las castas.

Apenas eran los comienzos del tiempo, el mundo era joven, y estas criaturas eran consideradas demonios, como toda criatura que no era comprendida por la raza llamada humanos.
[/i]

Esta nueva casta de descendientes de Hati y Skoll, eran  diferentes, bajo la luna, aun tomaban forma  de lobo, pero solo bajo la luna llena,  cuando esta se muestra con todo su poder, en sus otras fases, el poder de la luna no es suficiente para doblegar la naturaleza de esta raza, pero bajo el sol, podían  a voluntad tomar la forma de un Hispo ( lobo  de mayor tamaño al normal),  bajo cualquiera de los dos astros, sin embargo, podían caer bajo una ultima trampa de sus razas, cuando perdían el control sobre sus sentimientos, la ira y el pánico, tomaban una forma intermedia, entre esos cuerpos humanos que tomaban para mimetizarse, y entre esas formas lobunas que les correspondía por herencia,  convirtiéndose así en Crynos, un estado salvaje en el que perdían cualquier tipo de conciencia o control sobre su cuerpo, hiriendo así  a cualquier ser que se encontrara a su alrededor,  seres amados incluidos Al ser descendientes  de los grandes lobos, estos seres eran mortales, pero su vida, era mucho mas larga que la de un ser humano, su envejecimiento era lento. Aquellos que nacen de dos Lycans, sus cuerpos envejecen aproximadamente cada 15 años, un año corporal. A aquellos que han sido mordidos y por ende infectados por esta raza, su cuerpo envejece 1 año cada 10, llegando a vivir entre unos 500 o 1000 años, si son cautelosos…

La plata es el metal que se considera el equivalente en la tierra,  a la cadena Gleipnir, el único material lo suficientemente fuerte para restringir el poder y movimientos de Fenrir cuando este creció demasiado y se temió por el futuro del mundo. Por eso es también, el único capaz de dañar permanentemente y de dejar cicatrices en el cuerpo de un Lycan, terminando en la mayoría de los casos, con la muerte de dicho lycan.




Características Generales
 
Una característica especial de estos seres es el hecho de su transformación y reproducción.

Como ya se indico en el relato folklórico de estos seres mitad hombre, mitad lobo, son resultado de una maldición o ritual oscuro, aun que aun no queda en claro el verdadero origen de estos seres sobrenaturales, podemos indicar claramente cuáles son sus formas de reproducción y/o transformación, basándonos en las investigaciones realizadas a lo largo de los años.

1. Herencia: Refiriéndose, al igual que en algunas características genéticas humanas son heredadas de padres a hijos, en el caso de los licántropos, sucede lo mismo. Se hereda la condición de licántropo de un padre o madre a su hijo y futuras generaciones.

2. Por Mordedura: Como lo indica el termino, es cuando la maldición se transmite al ser mordido, ya sea consciente o inconscientemente por un licántropo.

3. Transmisión perinatal: A esto se refiere con el hecho de que la madre haya sido infectada con la “maldición” del hombre lobo durante su embarazo y el niño haya adquirido todas las características de un licántropo.

Usualmente la madre muere después o durante el parto de esta criatura.

*Durante su fase Lupina, ellos olvidan su parte humana, no tienen conciencia de lo que hacen y mucho menos recuerdan lo que hicieron al estar transformados.

*Envejecen más lento que un Humano normal, pero no son Inmortales. La ventaja sobre esto es que si pueden conservarse por más tiempo, ellos podrán vivir por muchos años.

Su envejecimiento es muchísimo más lento que el del humano, en el transcurso en el que pasan de 10 a 15 años de vida, su cuerpo solo envejece 1 año.

*Todos sus sentidos se vuelvan sensibles, sus sentidos se desarrollan cual caninos y sobre todo su condición de vida es la mejor. Así mismo, ellos son inmunes a enfermedades, así que nunca corren peligro de que los demás descubran su condición.

*Al estar transformados, su fuerza se triplica, y esta llega a ser sobrehumana. La magnitud de esta asusta a la mayoría que los humanos, y sobre todo llama la atención de las demás razas.



Fases
 
Los Licántropos pueden entrar en tres fases distintas de transformación, las cuales son las siguientes:

Lupus: el lobo

El lupus tiene todo el aspecto de un lobo como cualquier otro, dependiendo de su tribu o raza.

Esta es una condición que muchos de los licántropos que han heredado la “maldición” adquieren de forma inconsciente durante sus primeros años de vida.

Mide exactamente lo que un lobo normal en la vida salvaje,  entre 90 cm y 1 mt de alto y  un metro y medio desde el hocico hasta el final de su rabo.

Spoiler:

Hispo: el casi-lobo

El Hispo es un colosal y aterrador lobo del tamaño de un pony. Está considerablemente más musculado que un Lupus, con el consiguiente aumento de peso. Sus patas son más robustas y su mandíbula más poderosa. Gracias a su bajo centro de gravedad, el Hispo resulta ser mucho más ágil que el Crinos, aunque no puede llegar a compararse con la velocidad y la esbeltez de la forma Lupus.

Mide entre 1.50 mtrs y 2 mtrs de alto, dependiendo la altura del humano, y entre  2.50 mtrs y 3 mtrs de largo.

Spoiler:

Crynos: El lobo-hombre

El Crynos es un hombre lobo enorme, fuertemente musculado y peludo. Al adoptar esta forma, el licántropo y/o hombre lobo, se vuelve más agresivo y poco consciente de sus actos. Así, un hombre lobo que mida un metro y medio de altura en forma Homínido, se alzará hasta los 2’54 metros en Crinos. Además, gana la masa corporal proporcional, incrementando su peso en tres veces y media, el pelaje cubre por completo el cuerpo del ser, le crece cola y sus brazos se alargan hasta el punto de que sus manos transfiguradas en garras, descansan al lado de sus rodillas, dándole un aspecto aterrador e hibrido de lobo y hombre.

El crynos  mide entre  2mtrs y 2.50 mtrs parado sobre sus dos patas traceras.

Spoiler:

En todas y cada una de sus fases de transformación, el licántropo tiene cierto control, aun que inicialmente el folklore indica que su transformación depende únicamente de la luz de la luna llena, según las investigaciones hechas a lo largo de los años, se encontraron registros de Licántropos que podían manipular las dos primeras fases de su transformación, exceptuando el estado Crinos, en el cual entra en estados críticos de stress o ira.




Debilidades

La principal debilidad de los Licántropos, es el hecho de que no se tiene al 100% controlado el paso de una fase entre otra, por lo que los hace peligrosos incluso hasta uno mismo.

Es raro que un licántropo pase de la decena de años, sin haber lastimado a un ser querido o parte de su manada.

Son usualmente susceptibles a ataques de otros seres superiores a el, usualmente Vampiros.

Una de sus principales debilidades y la que más afecta a estos seres, es tal y cual lo indica el folclore, la plata.

En la actualidad se ha desarrollado un sin fin de armas hechas a base de este material, y algunas aleaciones para causar el mayor daño posible a estos seres, especialmente cuando se tornan en fase Crinos, que es la fase mas peligrosa con la que se puede encontrar cualquier ser.


Importante
Ningún Hombre Lobo / Licántropo Posee Dones Especiales

NOTA:
[b]Híbridos:
Les corresponden tres de las características generales de esta raza y el estado Crynos, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.  



Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://media.tumblr.com/3c61f1325fa9cd7090296704e2356946/tumblr_inline_n8rpanUjZv1shsjou.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Licántropos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
[b][size=18][color=#066fcc]ORIGEN[/color][/size][/b]

Se ha propuesto una teoría reciente para explicar los episodios de hombres lobo en Europa durante los siglos XVIII y XIX.

El cornezuelo, cuya ingestión causa envenenamiento, es un hongo que crece en los lugares donde se cultiva centeno en temporadas húmedas, después de inviernos muy fríos. El envenenamiento por cornezuelo normalmente afecta pueblos completos o por lo menos las áreas pobres de los pueblos, provocando alucinaciones, histeria colectiva y paranoia, así también como convulsiones y en algunas ocasiones la muerte (el LSD se deriva del cornezuelo).

El envenenamiento por consumo de cornezuelo se ha propuesto como causa de los individuos que creían ser un hombre lobo, o de todo un pueblo que creyó haber visto a un hombre lobo.

Como la mayoría de los intentos de usar la ciencia moderna para explicar creencias religiosas y folklore, esta teoría es controvertida e insatisfactoria. Por ejemplo, no explica por qué los brotes de histeria sobre brujería y las leyendas de transformaciones en animales que existen alrededor del mundo, incluyendo en lugares donde no hay cornezuelo del centeno.

La histeria y la superstición han existido a través del mundo por toda la historia registrada, y, generalmente hablando, el envenenamiento por consumo de hongos no es la razón de todos estos acontecimientos.

Similarmente, algunos investigadores modernos han intentado utilizar condiciones tales como rabia, hipertricosis (crecimiento excesivo del pelo sobre el cuerpo entero) o porphyria (un desorden enzimático con síntomas que incluyen alucinaciones y paranoia) como explicación para la creencia del hombre lobo, aunque los síntomas de esas dolencias no emparejan completamente con el folclore o la evidencia de los episodios de histeria colectiva.

Según el Folklore, uno de los orígenes de los Licántropos y/o Hombres Lobo es la siguiente.

[quote][size=14][i]Al inicio de la Historia esta raza no fue pura, es decir, no fue creada desde un inicio, la cual da como resultado una maldición. Se sabe que existió un Gitano que convoco a la Luna, el astro más poderoso dentro de esta existencia, según sus creencias, La Luna era la madre y protectora de estos humanos, así que mediante un ritual dieron como nueva vida a los hombres lobo.

Los Hombres Lobo fueron algunas ves humanos, tras una intensa batalla por el lado oscuro, la Adivinadora de un Pueblo Gitano le dio la apariencia que hoy en día tienen.[/i] [/size]
[/quote]

Actualmente las investigaciones nos han llevado al encontrar la raíz de la creación o nacimiento del primer licantropo, aun que este en la actualidad ya no existe, sus vástagos a un vagan en la tierra.

Siendo estos descendientes del Fenrir, conocido bajo ese nombre en la mitología Nórdica, o Cerberus, en las mitologías Griega y Romana.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://k41.kn3.net/taringa/1/4/7/8/4/2/85/fighter666/434.jpg?8190);background-size: 90% 90%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">El Fenrir y Descendencia</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

[color=#60b3fc]Fenrir , el lobo infernal de descomunal tamaño, hijo de Loki y perteneciente a la casta Nórdica, quien luego fue conocido como Can Cerberus el perro de tres cabezas y guardián del infierno, es el padre de los Lobos gigantes Skoll (traición) y Hati (odio).

Hati, era un lobo que perseguía la luna, con la intención de devorarla, y Skoll, perseguía el sol, con el mismo motivo. Se dice que en la llegada del Ragnarock, ambos lobos  cumplirán su objetivo.

Hati (junto a la luna) / Skoll (junto al sol) / Fenrir (en la tierra):


[spoiler][img]http://img.desmotivaciones.es/201110/3d276fd9e046327894210ec7d14c53cd_1.jpg[/img][/spoiler]

[color=#60b3fc]Los descendientes de estos lobos comenzaron a tomar propiedades extraordinarias, como las de tomar forma humana, a medida su sangre pura se iba diluyendo generación tras generación.

La luna, regia a los hijos de Hati,  bajo su influencia, solo podían mostrarse en su forma lobuna, y los hijos de skoll,  tenían la misma maldición, bajo el sol, pero decidieron entonces mezclar las castas.

Apenas eran los comienzos del tiempo, el mundo era joven, y estas criaturas eran consideradas demonios, como toda criatura que no era comprendida por la raza llamada humanos.[/color][/i]

[i]Esta nueva casta de descendientes de Hati y Skoll, eran  diferentes, bajo la luna, aun tomaban forma  de lobo, pero solo bajo la luna llena,  cuando esta se muestra con todo su poder, en sus otras fases, el poder de la luna no es suficiente para doblegar la naturaleza de esta raza, pero bajo el sol, podían  a voluntad tomar la forma de un Hispo ( lobo  de mayor tamaño al normal),  bajo cualquiera de los dos astros, sin embargo, podían caer bajo una ultima trampa de sus razas, cuando perdían el control sobre sus sentimientos, la ira y el pánico, tomaban una forma intermedia, entre esos cuerpos humanos que tomaban para mimetizarse, y entre esas formas lobunas que les correspondía por herencia,  convirtiéndose así en Crynos, un estado salvaje en el que perdían cualquier tipo de conciencia o control sobre su cuerpo, hiriendo así  a cualquier ser que se encontrara a su alrededor,  seres amados incluidos Al ser descendientes  de los grandes lobos, estos seres eran mortales, pero su vida, era mucho mas larga que la de un ser humano, su envejecimiento era lento. Aquellos que nacen de dos Lycans, sus cuerpos envejecen aproximadamente cada 15 años, un año corporal. A aquellos que han sido mordidos y por ende infectados por esta raza, su cuerpo envejece 1 año cada 10, llegando a vivir entre unos 500 o 1000 años, si son cautelosos…

La plata es el metal que se considera el equivalente en la tierra,  a la cadena Gleipnir, el único material lo suficientemente fuerte para restringir el poder y movimientos de Fenrir cuando este creció demasiado y se temió por el futuro del mundo. Por eso es también, el único capaz de dañar permanentemente y de dejar cicatrices en el cuerpo de un Lycan, terminando en la mayoría de los casos, con la muerte de dicho lycan. [/i][/color]

</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://25.media.tumblr.com/tumblr_lkhb06gpUq1qizu52o1_500.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Características Generales</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
Una característica especial de estos seres es el hecho de su transformación y reproducción.

Como ya se indico en el relato folklórico de estos seres mitad hombre, mitad lobo, son resultado de una maldición o ritual oscuro, aun que aun no queda en claro el verdadero origen de estos seres sobrenaturales, podemos indicar claramente cuáles son sus formas de reproducción y/o transformación, basándonos en las investigaciones realizadas a lo largo de los años.

[b][color=#346e9e]1. Herencia:[/color][/b] Refiriéndose, al igual que en algunas características genéticas humanas son heredadas de padres a hijos, en el caso de los licántropos, sucede lo mismo. Se hereda la condición de licántropo de un padre o madre a su hijo y futuras generaciones.

[b][color=#346e9e]2. Por Mordedura:[/color][/b] Como lo indica el termino, es cuando la maldición se transmite al ser mordido, ya sea consciente o inconscientemente por un licántropo.

[color=#346e9e][b]3. Transmisión perinatal:[/b] [/color]A esto se refiere con el hecho de que la madre haya sido infectada con la “maldición” del hombre lobo durante su embarazo y el niño haya adquirido todas las características de un licántropo.

Usualmente la madre muere después o durante el parto de esta criatura.

*Durante su fase Lupina, ellos olvidan su parte humana, no tienen conciencia de lo que hacen y mucho menos recuerdan lo que hicieron al estar transformados.

*Envejecen más lento que un Humano normal, pero no son Inmortales. La ventaja sobre esto es que si pueden conservarse por más tiempo, ellos podrán vivir por muchos años.

Su envejecimiento es muchísimo más lento que el del humano, en el transcurso en el que pasan de 10 a 15 años de vida, su cuerpo solo envejece 1 año.

*Todos sus sentidos se vuelvan sensibles, sus sentidos se desarrollan cual caninos y sobre todo su condición de vida es la mejor. Así mismo, ellos son inmunes a enfermedades, así que nunca corren peligro de que los demás descubran su condición.

*Al estar transformados, su fuerza se triplica, y esta llega a ser sobrehumana. La magnitud de esta asusta a la mayoría que los humanos, y sobre todo llama la atención de las demás razas.

</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20130908050252/teenwolf2011/es/images/0/0a/Tumblr_static_scott_alpha.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Fases</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
Los Licántropos pueden entrar en tres fases distintas de transformación, las cuales son las siguientes:

[b][color=#346e9e]Lupus: el lobo[/color][/b]

El lupus tiene todo el aspecto de un lobo como cualquier otro, dependiendo de su tribu o raza.

Esta es una condición que muchos de los licántropos que han heredado la “maldición” adquieren de forma inconsciente durante sus primeros años de vida.

Mide exactamente lo que un lobo normal en la vida salvaje,  entre 90 cm y 1 mt de alto y  un metro y medio desde el hocico hasta el final de su rabo.

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[b][color=#346e9e]Hispo: el casi-lobo[/color][/b]

El Hispo es un colosal y aterrador lobo del tamaño de un pony. Está considerablemente más musculado que un Lupus, con el consiguiente aumento de peso. Sus patas son más robustas y su mandíbula más poderosa. Gracias a su bajo centro de gravedad, el Hispo resulta ser mucho más ágil que el Crinos, aunque no puede llegar a compararse con la velocidad y la esbeltez de la forma Lupus.

Mide entre 1.50 mtrs y 2 mtrs de alto, dependiendo la altura del humano, y entre  2.50 mtrs y 3 mtrs de largo.

[spoiler][img]http://www.portadasparafacebook.es/i/portadas-apra-facebook-lobos-fantasia.jpg[/img][/spoiler]

[b][color=#346e9e]Crynos: El lobo-hombre[/color][/b]

El Crynos es un hombre lobo enorme, fuertemente musculado y peludo. Al adoptar esta forma, el licántropo y/o hombre lobo, se vuelve más agresivo y poco consciente de sus actos. Así, un hombre lobo que mida un metro y medio de altura en forma Homínido, se alzará hasta los 2’54 metros en Crinos. Además, gana la masa corporal proporcional, incrementando su peso en tres veces y media, el pelaje cubre por completo el cuerpo del ser, le crece cola y sus brazos se alargan hasta el punto de que sus manos transfiguradas en garras, descansan al lado de sus rodillas, dándole un aspecto aterrador e hibrido de lobo y hombre.

El crynos  mide entre  2mtrs y 2.50 mtrs parado sobre sus dos patas traceras.

[spoiler][img]http://illiweb.com/fa/pbucket.gif[/img][/spoiler]

En todas y cada una de sus fases de transformación, el licántropo tiene cierto control, aun que inicialmente el folklore indica que su transformación depende únicamente de la luz de la luna llena, según las investigaciones hechas a lo largo de los años, se encontraron registros de Licántropos que podían manipular las dos primeras fases de su transformación, exceptuando el estado Crinos, en el cual entra en estados críticos de stress o ira.

</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(https://31.media.tumblr.com/9b0efc072116cb9144b5106c9431ad12/tumblr_inline_n289usbsZR1s5i4f2.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Debilidades</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
La principal debilidad de los Licántropos, es el hecho de que no se tiene al 100% controlado el paso de una fase entre otra, por lo que los hace peligrosos incluso hasta uno mismo.

Es raro que un licántropo pase de la decena de años, sin haber lastimado a un ser querido o parte de su manada.

Son usualmente susceptibles a ataques de otros seres superiores a el, usualmente Vampiros.

Una de sus principales debilidades y la que más afecta a estos seres, es tal y cual lo indica el folclore, la plata.

En la actualidad se ha desarrollado un sin fin de armas hechas a base de este material, y algunas aleaciones para causar el mayor daño posible a estos seres, especialmente cuando se tornan en fase Crinos, que es la fase mas peligrosa con la que se puede encontrar cualquier ser.
</div>

<div id="histtit">Importante</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">[size=17][color=#346e9e][i]Ningún Hombre Lobo / Licántropo Posee Dones Especiales[/i][/color][/size]

[size=15][color=#0670cc][b]NOTA: [/b][/color][/size][b]
[b]Híbridos:[/b] Les corresponden tres de las características generales de esta raza y el estado Crynos, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.  </div>

<br/><div id="credame">Tablilla excusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center>
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Razas: Cambiaformas

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 2:25 pm




Cambiaformas

Son Criaturas totalmente místicas y misteriosas.

Su origen es desconocido, los rumores acerca de ellos rondan de boca en boca los cuales son ya casi un mito, se cree que existen desde hace mucho tiempo atrás.

Algunos dicen que provienen del mismísimo infierno que son el resultado de la lujuria de un humano que llevo a cabo un cruce con alguna bestia desconocida, algún animal fuera de lo normal o incluso con el mismísimo Satán otros creen que pudieron ser víctimas del hechizo de algún brujo por actos impropios, unos mas se aventuran a no creer siquiera en su existencia.

Conocidos en la antigüedad en los pueblos vikingos del norte como Berserker, quienes eran guerreros de elite al servicio del Jarl (Rey), y vestían las pieles de los animales en los que se podrían transformar llegado el momento. En lugares del sur de América como Nahuales, hombres y mujeres vinculados a artes de hechicería negra, podían convertirse en animales para aterrar a los pobladores.

La cantidad de historias que existen de ellos es incontable al igual que los nombres, lo cierto es que existen, son poco comunes, nadie sabe demasiado sobre ellos, tan solo lo peligrosos que podrían llegar a ser. Estos seres tienen la capacidad de transformarse en un animal y pasar desapercibidos, atacan de esa manera si es que se les provoca.



Características


# No sufren ningún tipo de Enfermedad y tienden a tener una Logetividad increíble, aunque no son inmortales, su periodo de vida es más largo que el de los humanos.

Su envejecimiento es muchísimo más lento que el del humano, en el transcurso en el que pasan 10 años de vida, su cuerpo solo envejece 1 año, esta condición es mas notable pasada la etapa de la adolescencia, usualmente los cambia formas comienzan a detener su desarrollo o crecimiento normal a partir de los 20 años, aun que se han dado casos en cambia formas que pese a tener más edad siguen aparentando ser jóvenes adolescentes.

#Usualmente su primera transformación ocurre durante la pubertad o adolescencia, alrededor de los 12 a los 21 años, que es la etapa en la que un humano común sufre los cambios físicos y hormonales, en el caso especifico de los metamorfos o cambia formas, su condición es parte de dicho desarrollo.

# No pueden transformarse en los tres animales de variedad que poseen en un mismo día. Ellos necesitan un periodo para que sus moléculas puedan re ordenarse y así prepararse para la siguiente metamorfosis.

# No pueden:

TRANSFORMARSE EN ANIMALES MITOLOGICOS COMO UNICORNIOS, DRAGONES O FENIX

TRANSFORMARSE EN ANIMALES EXTINTOS POR LA NATURALEZA O POR EL HOMBRE.


Animales
 
{ DE LOS SIGUIENTES, SOLO PUEDEN ELEGIR TRES ANIMALES SIN IMPORTAR QUE ESTOS SEAN DE LA MISMA ESPECIE }:


EJEMPLO: GATO / PANTERA / LEON
LOS TRES SON FELINOS

FELINOS
CANINOS
OSOS
PRIMATES
AVES
REPTILES
MARINOS




Notas
 
Ningún Metamorfo o Cambia Formas posee dones especiales, como los vampiros y humanos, estos dados a su naturaleza no lo requieren.


Si un Metamorfo o Cambia Formas, llega a ser transformado en Vampiro, inmediatamente hecha la transformación, el metamorfo perderá todas las cualidades y dones naturales de su raza, por lo que en estos casos, adquirirá las habilidades principales de un vampiro Neófito, y en casos aislados, adquirirá un don especial al paso de los años.


NOTA:

Híbridos: Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y una de sus transformaciones, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

Esto también depende totalmente a la genética, o sea, que aquel que tenga los genes dominantes, siempre es superior al momento del apareamiento.




Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia



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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://media.tumblr.com/tumblr_lpzkglCWJc1qhdf64.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Cambiaformas</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Son Criaturas totalmente místicas y misteriosas.

Su origen es desconocido, los rumores acerca de ellos rondan de boca en boca los cuales son ya casi un mito, se cree que existen desde hace mucho tiempo atrás.

Algunos dicen que provienen del mismísimo infierno que son el resultado de la lujuria de un humano que llevo a cabo un cruce con alguna bestia desconocida, algún animal fuera de lo normal o incluso con el mismísimo Satán otros creen que pudieron ser víctimas del hechizo de algún brujo por actos impropios, unos mas se aventuran a no creer siquiera en su existencia.

Conocidos en la antigüedad en los pueblos vikingos del norte como Berserker, quienes eran guerreros de elite al servicio del Jarl (Rey), y vestían las pieles de los animales en los que se podrían transformar llegado el momento. En lugares del sur de América como Nahuales, hombres y mujeres vinculados a artes de hechicería negra, podían convertirse en animales para aterrar a los pobladores.

La cantidad de historias que existen de ellos es incontable al igual que los nombres, lo cierto es que existen, son poco comunes, nadie sabe demasiado sobre ellos, tan solo lo peligrosos que podrían llegar a ser. Estos seres tienen la capacidad de transformarse en un animal y pasar desapercibidos, atacan de esa manera si es que se les provoca.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://25.media.tumblr.com/5b4d3039ff70016ae5daad795c96bb06/tumblr_mkp6pdRTLW1qbxi45o4_500.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Características</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

# No sufren ningún tipo de Enfermedad y tienden a tener una Logetividad increíble, aunque no son inmortales, su periodo de vida es más largo que el de los humanos.

Su envejecimiento es muchísimo más lento que el del humano, en el transcurso en el que pasan 10 años de vida, su cuerpo solo envejece 1 año, esta condición es mas notable pasada la etapa de la adolescencia, usualmente los cambia formas comienzan a detener su desarrollo o crecimiento normal a partir de los 20 años, aun que se han dado casos en cambia formas que pese a tener más edad siguen aparentando ser jóvenes adolescentes.

#Usualmente su primera transformación ocurre durante la pubertad o adolescencia, alrededor de los 12 a los 21 años, que es la etapa en la que un humano común sufre los cambios físicos y hormonales, en el caso especifico de los metamorfos o cambia formas, su condición es parte de dicho desarrollo.

# No pueden transformarse en los tres animales de variedad que poseen en un mismo día. Ellos necesitan un periodo para que sus moléculas puedan re ordenarse y así prepararse para la siguiente metamorfosis.

# No pueden:

[center][b][color=#346e9e]TRANSFORMARSE EN ANIMALES MITOLOGICOS COMO UNICORNIOS, DRAGONES O FENIX

TRANSFORMARSE EN ANIMALES EXTINTOS POR LA NATURALEZA O POR EL HOMBRE.[/color][/b][/center]
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(https://33.media.tumblr.com/52263588205d15bab12c4d894b998724/tumblr_mmbop6934B1r4zr2vo1_500.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div><div id="histtit">Animales</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
[b]{ DE LOS SIGUIENTES, SOLO PUEDEN ELEGIR TRES ANIMALES SIN IMPORTAR QUE ESTOS SEAN DE LA MISMA ESPECIE }:
[/b]

[quote]EJEMPLO: GATO / PANTERA / LEON
LOS TRES SON FELINOS[/quote]

[b][color=#346e9e]FELINOS
CANINOS
OSOS
PRIMATES
AVES
REPTILES
MARINOS[/color][/b]

</div>

<div id="histtit">Notas</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
[center][color=#346e9e]Ningún Metamorfo o Cambia Formas posee dones especiales, como los vampiros y humanos, estos dados a su naturaleza no lo requieren.[/color][/center]
[color=#346e9e]

Si un Metamorfo o Cambia Formas, llega a ser transformado en Vampiro, inmediatamente hecha la transformación, el metamorfo perderá todas las cualidades y dones naturales de su raza, por lo que en estos casos, adquirirá las habilidades principales de un vampiro Neófito, y en casos aislados, adquirirá un don especial al paso de los años.
[/color]

[color=#066fcc][b]NOTA: [/b]

[b]Híbridos: [/b]Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y una de sus transformaciones, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

Esto también depende totalmente a la genética, o sea, que aquel que tenga los genes dominantes, siempre es superior al momento del apareamiento.[/color]

</div>
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Raza: Humanos

Mensaje por Amelia Von Decker el Mar Nov 18, 2014 2:59 pm




Humanos

La especie humana, la creación más imperfecta del creador y la más amada. Creados a partir de la composición de la materia misma, de una evolución genética casi antinatural en la tierra creada por Dios.

Han vivido durante milenios enteros, creando destrucción y degradación en toda la demás creación de Dios.

Amados por los ángeles, deplorados por algunos Caídos y Demonios.

Han sido desde su creación, el objeto de adoración y respeto, así también como del profundo despreció de las especies ajenas a la propia, tales como los Demonios y los primeros Ángeles Caídos y la razón principal de la existencia de Satanás.

Dicha especie, siempre se ha distinguido por el anhelo de sabiduría que jamás se le es brindad de forma completa, algunos llegando a cometer actos atroces contra su propia especie y otras tantas, los cuales los llevaron a su propia auto destrucción, y a la casi extinción.

Aun así, siguen siendo custodiados por los ángeles encomendados por el Creador para esa tarea en específica y cazados por los demonios y ángeles caídos y cualquier otra especie considerada, ante ojos del creador, como impropia y corrupta.

Dividida la humanidad en gran cantidad de sub-razas, desde los negros del áfrica, a los blancos nórdicos, los amarillos orientales y la piel morena de los latinos, entre tantas otras.

Algunos humanos poseen talentos especiales, innatos, quizás debido a la necesidad de sobrevivir, aprendieron distintas artes, como una forma para distinguirse sobre otros humanos o para sobresalir y gobernarlos.

Son seres fácilmente manipulables y corruptibles y debido a esa capacidad, han sido las victimas ideales de todos los seres que ajenos a ellos, han intentando sacar provecho, por la energía que emana de ellos, por lo que significan para el Creador.



Habilidades


Entre los humanos, cabe destacar el hecho de que existen hombres y mujeres con dones especiales, desde el mismo nacimiento o adquiridos al pasar de los años.

Dones, como la Entelequias, Piroquinesis, premonicion, adivinación. Humanos practicantes de un sin fin de artes de magia negra y blanca, santería, voodoo.

Algunos de estos humanos, viven en secreto, ocultando sus dones, algunos, sirven a sus prójimos, y otros tantos, se dedican a hacer el mal.


Prácticas
 
La humanidad se ha caracterizado principalmente por su sed infinita de conocimiento, algo que Dios no les ha brindado, regalándoles solo un conocimiento mínimo de todo aquello que les rodea y permitiéndoles simples vistazos de lo que podría ser la sabiduría infinita que solo Él, cree poseer.

Así mismo, los humanos se han dejado llevar por un sinfín de prácticas que les han brindado dones y un camino más para encontrar ese conocimiento, aun a pesar de la corrupción de sus almas.

Entre las prácticas mas comunes de los seres humanos  están:




Hecicería y Brujería
 
Básicamente es una practica que lleva al ser humano, no importa el genero, a adquirir conocimiento a través de la naturaleza misma que le rodea, adquiriendo poderes y habilidades que solo el puede manipular a través de la practica constante y conocimiento adquirido ya sea por la literatura reservada para el tema o de aprendizaje boca a boca, por tradición.

Hay distintos tipos de practicas, las que se consideran “buenas” y las que se consideran malas, y esto es mas en el parámetro especifico del ser humano, ya que para los ángeles cualquier tipo de practica de este tipo es considerada mala, y para los Demonios y Caídos, dichas cosas carecen de una importancia real, es mas utilizado por estos, como una forma de contactar y manipular, específicamente a través de las practicas de la llamada “magia negra”, al ser humano que la este practicando.

Las prácticas de brujería y hechicería se clasifican dependiendo la región donde se practique y el tipo de persona que lo lleve a cabo.

Existen distintos tipos de “magia”. Desde la que esta vinculado a la esencia misma de la naturaleza, arboles, flores, agua, etc., con la única finalidad de ayudar a su propia prole.
Existe la facción de magia negra, lo cual esta vinculado mas a la invocación de espíritus que se consideran malignos y se invocan para provocar algún tipo de mal a otro individuo.
Todo se maneja a bases de hechizos, invocaciones, pociones y adquisición de conocimiento y practica.




Facciones

También se dividen por facciones de preferencia y más por el razonamiento primario de supervivencia, donde los seres humanos se vinculan de alguna forma a alguna otra especie predominante con el fin de ser protegidos y a su ves proteger.

Cazadores. Son seres humanos con ciertos talentos especiales, principalmente dichos talentos se ven en su fuerza física e intelectual. Dedicados a cazar a cualquiera de las especies que ellos consideran ajenas a su naturaleza humana o que han abandonado el camino de la virtud.

Los cazadores no tienen algo que los diferencie de cualquier otro ser humano, solo su deseo de exterminar a otros.

Se reúnen en grupos o actúan por su cuenta y hasta ahora el grupo más grande que se dedica a dichas prácticas es la “Orden Non Nominatus”, sus “soldados” son los encargados de librar al mundo del mal, en “El Nombre de Dios”.

Actúan como guerreros santos, al igual que sus antepasados, los guerreros templarios y al mismo tiempo como una corte, similar a la Inquisición que se encargan de decidir quien vive y quien muere según los actos realizados.

Usualmente se dedican a cazar Vampiros, que son la raza proliferante en la tierra, al igual que Licántropos, Cambia formas y Brujos, cuando estos llegan a ser detectados.


Notas
Ningún humano puede tener más de un don especial. No todos los humanos tienen dones, por lo que se monitoreara la cantidad de humanos con dones que haya dentro del foro.



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<div id="histtit">Humanos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
La especie humana, la creación más imperfecta del creador y la más amada. Creados a partir de la composición de la materia misma, de una evolución genética casi antinatural en la tierra creada por Dios.

Han vivido durante milenios enteros, creando destrucción y degradación en toda la demás creación de Dios.

Amados por los ángeles, deplorados por algunos Caídos y Demonios.

Han sido desde su creación, el objeto de adoración y respeto, así también como del profundo despreció de las especies ajenas a la propia, tales como los Demonios y los primeros Ángeles Caídos y la razón principal de la existencia de Satanás.

Dicha especie, siempre se ha distinguido por el anhelo de sabiduría que jamás se le es brindad de forma completa, algunos llegando a cometer actos atroces contra su propia especie y otras tantas, los cuales los llevaron a su propia auto destrucción, y a la casi extinción.

Aun así, siguen siendo custodiados por los ángeles encomendados por el Creador para esa tarea en específica y cazados por los demonios y ángeles caídos y cualquier otra especie considerada, ante ojos del creador, como impropia y corrupta.

Dividida la humanidad en gran cantidad de sub-razas, desde los negros del áfrica, a los blancos nórdicos, los amarillos orientales y la piel morena de los latinos, entre tantas otras.

Algunos humanos poseen talentos especiales, innatos, quizás debido a la necesidad de sobrevivir, aprendieron distintas artes, como una forma para distinguirse sobre otros humanos o para sobresalir y gobernarlos.

Son seres fácilmente manipulables y corruptibles y debido a esa capacidad, han sido las victimas ideales de todos los seres que ajenos a ellos, han intentando sacar provecho, por la energía que emana de ellos, por lo que significan para el Creador.
</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(http://smartladieslovestuff.com/wp-content/uploads/2014/07/HemlockGrove_209_CreepyBaby_2.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Habilidades</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

Entre los humanos, cabe destacar el hecho de que existen hombres y mujeres con dones especiales, desde el mismo nacimiento o adquiridos al pasar de los años.

Dones, como la Entelequias, Piroquinesis, premonicion, adivinación. Humanos practicantes de un sin fin de artes de magia negra y blanca, santería, voodoo.

Algunos de estos humanos, viven en secreto, ocultando sus dones, algunos, sirven a sus prójimos, y otros tantos, se dedican a hacer el mal.
</div>

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La humanidad se ha caracterizado principalmente por su sed infinita de conocimiento, algo que Dios no les ha brindado, regalándoles solo un conocimiento mínimo de todo aquello que les rodea y permitiéndoles simples vistazos de lo que podría ser la sabiduría infinita que solo Él, cree poseer.

Así mismo, los humanos se han dejado llevar por un sinfín de prácticas que les han brindado dones y un camino más para encontrar ese conocimiento, aun a pesar de la corrupción de sus almas.

[center]Entre las prácticas mas comunes de los seres humanos  están:[/center]

</div>

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<div id="histtit">Hecicería y Brujería</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">  
Básicamente es una practica que lleva al ser humano, no importa el genero, a adquirir conocimiento a través de la naturaleza misma que le rodea, adquiriendo poderes y habilidades que solo el puede manipular a través de la practica constante y conocimiento adquirido ya sea por la literatura reservada para el tema o de aprendizaje boca a boca, por tradición.

Hay distintos tipos de practicas, las que se consideran “buenas” y las que se consideran malas, y esto es mas en el parámetro especifico del ser humano, ya que para los ángeles cualquier tipo de practica de este tipo es considerada mala, y para los Demonios y Caídos, dichas cosas carecen de una importancia real, es mas utilizado por estos, como una forma de contactar y manipular, específicamente a través de las practicas de la llamada “magia negra”, al ser humano que la este practicando.

Las prácticas de brujería y hechicería se clasifican dependiendo la región donde se practique y el tipo de persona que lo lleve a cabo.

Existen distintos tipos de “magia”. Desde la que esta vinculado a la esencia misma de la naturaleza, arboles, flores, agua, etc., con la única finalidad de ayudar a su propia prole.
Existe la facción de magia negra, lo cual esta vinculado mas a la invocación de espíritus que se consideran malignos y se invocan para provocar algún tipo de mal a otro individuo.
Todo se maneja a bases de hechizos, invocaciones, pociones y adquisición de conocimiento y practica.

</div>

<div id="imagenficha" style="background-image: url(https://31.media.tumblr.com/e4d6df2c449150e82cca529fce91a4d9/tumblr_mvyg7aSXcr1rhcgoho4_500.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Facciones</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
También se dividen por facciones de preferencia y más por el razonamiento primario de supervivencia, donde los seres humanos se vinculan de alguna forma a alguna otra especie predominante con el fin de ser protegidos y a su ves proteger.

Cazadores. Son seres humanos con ciertos talentos especiales, principalmente dichos talentos se ven en su fuerza física e intelectual. Dedicados a cazar a cualquiera de las especies que ellos consideran ajenas a su naturaleza humana o que han abandonado el camino de la virtud.

Los cazadores no tienen algo que los diferencie de cualquier otro ser humano, solo su deseo de exterminar a otros.

Se reúnen en grupos o actúan por su cuenta y hasta ahora el grupo más grande que se dedica a dichas prácticas es la “Orden Non Nominatus”, sus “soldados” son los encargados de librar al mundo del mal, en “El Nombre de Dios”.

Actúan como guerreros santos, al igual que sus antepasados, los guerreros templarios y al mismo tiempo como una corte, similar a la Inquisición que se encargan de decidir quien vive y quien muere según los actos realizados.

Usualmente se dedican a cazar Vampiros, que son la raza proliferante en la tierra, al igual que Licántropos, Cambia formas y Brujos, cuando estos llegan a ser detectados.
</div>

<div id="histtit">Notas</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px; color: #066fcc;">Ningún humano puede tener más de un don especial. No todos los humanos tienen dones, por lo que se monitoreara la cantidad de humanos con dones que haya dentro del foro.
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Razas: Virtudes y Pecados

Mensaje por Amelia Von Decker el Miér Nov 19, 2014 2:17 pm




Virtudes y Pecados

Listado de los siete pecados capitales en el mismo orden que utilizó el papa romano san Gregorio Magno (circa 540-604) en el siglo VI. Más tarde, el poeta Dante Alighieri utilizó el mismo orden en su obra La Divina Comedia (c. 1308-1321).

La Iglesia católica romana reconoce siete virtudes que forman parte del catecismo; (que corresponden a cada pecado capital).


Soberbia


(en latín, superbia)

Es considerado el original y más serio de los pecados capitales, y de hecho, es también la principal fuente de la que derivan los otros. Es identificado como un deseo por ser más importante o atractivo que los demás, fallando en halagar a los otros.

Según la Biblia, este pecado es cometido por Lucifer al querer ser igual que Dios.
Genéricamente se define como la sobrevaloración del Yo respecto de otros por superar, alcanzar o superponerse a un obstáculo, situación o bien en alcanzar un estatus elevado y subvalorizar al contexto. También se puede definir la soberbia como la creencia de que todo lo que uno hace o dice es superior, y que se es capaz de superar todo lo que digan o hagan los demás. También se puede tomar la soberbia en cosas vanas y vacías (vanidad) y en la opinión de uno mismo exaltada a un nivel crítico y desmesurado (prepotencia).

Soberbia (del latín superbia) y orgullo (del francés orgueil), son propiamente sinónimos aun cuando coloquialmente se les atribuye connotaciones particulares cuyos matices las diferencian. Otros sinónimos son: altivez, arrogancia, vanidad, etc. Como antónimos tenemos: humildad, modestia, sencillez, etc. El principal matiz que las distingue está en que el orgullo es disimulable, e incluso apreciado, cuando surge de causas nobles o virtudes, mientras que a la soberbia se la concreta con el deseo de ser preferido a otros, basándose en la satisfacción de la propia vanidad, del Yo o ego. Por ejemplo, una persona Soberbia jamás se "rebajaría" a pedir perdón, o ayuda, etc.

Humildad


(en latín, humilitas)

Es la característica que define a una persona modesta, alguien que no se cree mejor o más importante que los demás en ningún aspecto; es la ausencia de soberbia.



Avaricia


(en latín, avaritia)

Es —como la lujuria y la gula—, un pecado de exceso. Sin embargo, la avaricia (vista por la Iglesia) aplica sólo a la adquisición de riquezas en particular. Tomás de Aquino escribió que la avaricia es «un pecado contra Dios, al igual que todos los pecados mortales, en lo que el hombre condena las cosas eternas por las cosas temporales». En el Purgatorio de Dante, los penitentes eran obligados a arrodillarse en una piedra y recitar los ejemplos de avaricia y sus virtudes opuestas. «Avaricia» es un término que describe muchos otros ejemplos de pecados. Estos incluyen deslealtad, traición deliberada, especialmente para el beneficio personal, como en el caso de dejarse sobornar. Búsqueda y acumulación de objetos, robo y asalto, especialmente con violencia, los engaños o la manipulación de la autoridad son todas acciones que pueden ser inspiradas por la avaricia. Tales actos pueden incluir la simonía.

Generosidad


(en latín, generositas)

Hábito de dar y entender a los demás. En momentos de desastres naturales, los esfuerzos de la ayuda son con frecuencia proporcionados, voluntariamente, por los individuos o los grupos que actúan de manera unilateral en su entrega de tiempo, de recursos, de mercancías, dinero, etc.
La generosidad es una forma de altruismo y rasgo de la filantropía, como puede verse en las personas anónimas que prestan servicios en una Organización sin ánimo de lucro.


Lujuria


(en latín, luxuria)  
 
Es usualmente considerada como el pecado producido por los pensamientos excesivos de naturaleza sexual. Según otro autor[cita requerida] la lujuria son los pensamientos posesivos sobre otra persona. Debido a su intrínseca relación con la naturaleza sexual, la lujuria en su máximo grado puede llevar a compulsiones sexuales o psicológicas y/o transgresiones, incluyendo la adicción al sexo, el adulterio y la violación.

El concepto que Dante tenía de la lujuria era el amor hacia otras personas, lo que pondría a Dios en segundo lugar.

Castidad


(en latín, castitas)

Comportamiento voluntario a la moderación y adecuada regulación de placeres y/o relaciones sexuales, ya sea por motivos de religión osocial. No es lo mismo que abstinencia sexual.



Ira


(en latín, ira)  

Puede ser descrita como un sentimiento no ordenado, ni controlado, de odio y enfado. Estos sentimientos se pueden manifestar como una negación vehemente de la verdad, tanto hacia los demás y hacia uno mismo, impaciencia con los procedimientos de la ley y el deseo de venganza fuera del trabajo del sistema judicial (llevando a hacer justicia por sus propias manos), fanatismo en creencias políticas y religiosas, generalmente deseando hacer mal a otros. Una definición moderna también incluiría odio e intolerancia hacia otros por razones como raza o religión, llevando a la discriminación. Las transgresiones derivadas de la ira están entre las más serias, incluyendo homicidio, asalto, discriminación y en casos extremos, genocidio.

La ira es el único pecado que no necesariamente se relaciona con el egoísmo y el interés personal (aunque uno puede tener ira por egoísmo, por ejemplo, por celos). Dante describe a la ira como «amor por la justicia pervertido a venganza y resentimiento».

Paciencia


(en latín, patientia)
Actitud para sobrellevar cualquier contratiempo y dificultad.



Gula


(en latín, gula)  

Se identifica con la glotonería, el consumo excesivo de comida y bebida. En cambio en el pasado cualquier forma de exceso podía caer bajo la definición de este pecado. Marcado por el consumo excesivo de manera irracional o innecesaria, la gula también incluye ciertas formas de comportamiento destructivo. De esta manera el abuso de substancias o las borracheras pueden ser vistos como ejemplos de gula. En la Divina Comedia de Alighieri, los penitentes en el Purgatorio eran obligados a pararse entre dos árboles, incapaces de alcanzar y comer las frutas que colgaban de las ramas de estos y por consecuencia se les describía como personas hambrientas.

Templanza


(en latín, temperantia)  

Moderación en la atracción de los placeres y procura el equilibrio en el uso de los bienes creados. Asegura el dominio de la voluntad sobre los instintos y mantiene los deseos en los límites de la honestidad.


Envidia


(en latín, invidia)  

Se caracteriza por un deseo insaciable, sin embargo, difieren por dos grandes razones: Primero, la avaricia está más asociada con bienes materiales, mientras que la envidia puede ser más general; segundo, aquellos que cometen el pecado de la envidia desean algo que alguien más tiene, y que perciben que a ellos les hace falta, y a consiguiente desear el mal al prójimo, y sentirse bien con el mal ajeno.

La envidia va tan flaca y amarilla porque muerde y no come.
Francisco de Quevedo

Dante Alighieri define esto como «amor por los propios bienes pervertido al deseo de privar a otros de los suyos». En el purgatorio de Dante, el castigo para los envidiosos era el de cerrar sus ojos y coserlos, porque habían recibido placer al ver a otros caer.

Caridad


(en latín, caritas)  

Empatía, amistad.


Pereza


(en latín, acidia)   

Es el más «metafísico» de los pecados capitales, en cuanto está referido a la incapacidad de aceptar y hacerse cargo de la existencia de uno mismo. Es también el que más problemas causa en su denominación. La simple «pereza», más aún el «ocio», no parecen constituir una falta. Hemos preferido, por esto, el concepto de «acidia» o «acedía». Tomado en sentido propio es una «tristeza de ánimo» que aparta al creyente de las obligaciones espirituales o divinas, a causa de los obstáculos y dificultades que en ellas se encuentran. Bajo el nombre de cosas espirituales y divinas se entiende todo lo que Dios nos prescribe para la consecución de la eterna salud (la salvación), como la práctica de las virtudes cristianas, la observación de los preceptos divinos, de los deberes de cada uno, los ejercicios de piedad y de religión. Concebir pues tristeza por tales cosas, abrigar voluntariamente, en el corazón, desgano, aversión y disgusto por ellas, es pecado capital. Tomada en sentido estricto es pecado mortal en cuanto se opone directamente a la caridad que nos debemos a nosotros mismos y al amor que debemos a Dios. De esta manera, si deliberadamente y con pleno consentimiento de la voluntad, nos entristecemos o sentimos desgano de las cosas a las que estamos obligados; por ejemplo, al perdón de las injurias, a la privación de los placeres carnales, entre otras; la acidia es pecado grave porque se opone directamente a la caridad de Dios y de nosotros mismos. Considerada en orden a los efectos que produce, si la acidia es tal que hace olvidar el bien necesario e indispensable a la salud eterna, descuidar notablemente las obligaciones y deberes o si llega a hacernos desear que no haya otra vida para vivir entregados impunemente a las pasiones, es sin duda pecado mortal.

Diligencia


(en latín, diligentia)  

Es el esmero y el cuidado en ejecutar algo. Como toda virtud se trabaja, netamente, poniéndola en práctica; significa cumplir con los compromisos, no ser inactivo, no caer en la pereza, proponerse metas fijas y cumplirlas en su tiempo, poner entusiasmo en las acciones que se realizan.


Nota
Para checar las caracteristicas de estas entidades dirigirse a:
Virtudes:Ángeles
Pecados: Demonios



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<div id="histtit">Virtudes y Pecados</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">
Listado de los siete pecados capitales en el mismo orden que utilizó el papa romano san Gregorio Magno (circa 540-604) en el siglo VI. Más tarde, el poeta Dante Alighieri utilizó el mismo orden en su obra La Divina Comedia (c. 1308-1321).

La Iglesia católica romana reconoce siete virtudes que forman parte del catecismo; (que corresponden a cada pecado capital).
</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"> <div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Soberbia </div>
[center]<img src="http://i33.tinypic.com/2z4jupk.jpg"/><br/>[i](en latín, superbia) [/i][/center]

Es considerado el original y más serio de los pecados capitales, y de hecho, es también la principal fuente de la que derivan los otros. Es identificado como un deseo por ser más importante o atractivo que los demás, fallando en halagar a los otros.

Según la Biblia, este pecado es cometido por Lucifer al querer ser igual que Dios.
Genéricamente se define como la sobrevaloración del Yo respecto de otros por superar, alcanzar o superponerse a un obstáculo, situación o bien en alcanzar un estatus elevado y subvalorizar al contexto. También se puede definir la soberbia como la creencia de que todo lo que uno hace o dice es superior, y que se es capaz de superar todo lo que digan o hagan los demás. También se puede tomar la soberbia en cosas vanas y vacías (vanidad) y en la opinión de uno mismo exaltada a un nivel crítico y desmesurado (prepotencia).

Soberbia (del latín superbia) y orgullo (del francés orgueil), son propiamente sinónimos aun cuando coloquialmente se les atribuye connotaciones particulares cuyos matices las diferencian. Otros sinónimos son: altivez, arrogancia, vanidad, etc. Como antónimos tenemos: humildad, modestia, sencillez, etc. El principal matiz que las distingue está en que el orgullo es disimulable, e incluso apreciado, cuando surge de causas nobles o virtudes, mientras que a la soberbia se la concreta con el deseo de ser preferido a otros, basándose en la satisfacción de la propia vanidad, del Yo o ego. Por ejemplo, una persona Soberbia jamás se "rebajaría" a pedir perdón, o ayuda, etc.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Humildad </div>
[center]<img src="http://i41.tinypic.com/qof582.jpg"/><br/>[i](en latín, humilitas) [/i][/center]

Es la característica que define a una persona modesta, alguien que no se cree mejor o más importante que los demás en ningún aspecto; es la ausencia de soberbia.

</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"> <div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Avaricia</div>
[center]<img src="http://i33.tinypic.com/1624qdk.jpg"/><br/>[i](en latín, avaritia) [/i][/center]

Es —como la lujuria y la gula—, un pecado de exceso. Sin embargo, la avaricia (vista por la Iglesia) aplica sólo a la adquisición de riquezas en particular. Tomás de Aquino escribió que la avaricia es «un pecado contra Dios, al igual que todos los pecados mortales, en lo que el hombre condena las cosas eternas por las cosas temporales». En el Purgatorio de Dante, los penitentes eran obligados a arrodillarse en una piedra y recitar los ejemplos de avaricia y sus virtudes opuestas. «Avaricia» es un término que describe muchos otros ejemplos de pecados. Estos incluyen deslealtad, traición deliberada, especialmente para el beneficio personal, como en el caso de dejarse sobornar. Búsqueda y acumulación de objetos, robo y asalto, especialmente con violencia, los engaños o la manipulación de la autoridad son todas acciones que pueden ser inspiradas por la avaricia. Tales actos pueden incluir la simonía.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Generosidad </div>
[center]<img src="http://i41.tinypic.com/2ylmis6.jpg"/><br/>[i](en latín, generositas) [/i][/center]

Hábito de dar y entender a los demás. En momentos de desastres naturales, los esfuerzos de la ayuda son con frecuencia proporcionados, voluntariamente, por los individuos o los grupos que actúan de manera unilateral en su entrega de tiempo, de recursos, de mercancías, dinero, etc.
La generosidad es una forma de altruismo y rasgo de la filantropía, como puede verse en las personas anónimas que prestan servicios en una Organización sin ánimo de lucro.
</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"><div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Lujuria</div>
[center]<img src="http://i37.tinypic.com/k3u6tj.jpg"/><br/>[i](en latín, luxuria)  [/i][/center]
 
Es usualmente considerada como el pecado producido por los pensamientos excesivos de naturaleza sexual. Según otro autor[cita requerida] la lujuria son los pensamientos posesivos sobre otra persona. Debido a su intrínseca relación con la naturaleza sexual, la lujuria en su máximo grado puede llevar a compulsiones sexuales o psicológicas y/o transgresiones, incluyendo la adicción al sexo, el adulterio y la violación.

El concepto que Dante tenía de la lujuria era el amor hacia otras personas, lo que pondría a Dios en segundo lugar.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Castidad</div>
[center]<img src="http://i41.tinypic.com/2uyn2h0.jpg"/><br/>[i](en latín, castitas) [/i][/center]

Comportamiento voluntario a la moderación y adecuada regulación de placeres y/o relaciones sexuales, ya sea por motivos de religión osocial. No es lo mismo que abstinencia sexual.

</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"><div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Ira</div>
[center]<img src="http://i53.tinypic.com/142tst2.jpg"/><br/>[i](en latín, ira)  [/i][/center]

Puede ser descrita como un sentimiento no ordenado, ni controlado, de odio y enfado. Estos sentimientos se pueden manifestar como una negación vehemente de la verdad, tanto hacia los demás y hacia uno mismo, impaciencia con los procedimientos de la ley y el deseo de venganza fuera del trabajo del sistema judicial (llevando a hacer justicia por sus propias manos), fanatismo en creencias políticas y religiosas, generalmente deseando hacer mal a otros. Una definición moderna también incluiría odio e intolerancia hacia otros por razones como raza o religión, llevando a la discriminación. Las transgresiones derivadas de la ira están entre las más serias, incluyendo homicidio, asalto, discriminación y en casos extremos, genocidio.

La ira es el único pecado que no necesariamente se relaciona con el egoísmo y el interés personal (aunque uno puede tener ira por egoísmo, por ejemplo, por celos). Dante describe a la ira como «amor por la justicia pervertido a venganza y resentimiento».

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Paciencia</div>
[center]<img src="http://i39.tinypic.com/33u63bs.jpg"/><br/>[i](en latín, patientia) [/i][/center]
Actitud para sobrellevar cualquier contratiempo y dificultad.

</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"><div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Gula</div>
[center]<img src="http://i35.tinypic.com/333aoew.jpg"/><br/>[i](en latín, gula)  [/i][/center]

Se identifica con la glotonería, el consumo excesivo de comida y bebida. En cambio en el pasado cualquier forma de exceso podía caer bajo la definición de este pecado. Marcado por el consumo excesivo de manera irracional o innecesaria, la gula también incluye ciertas formas de comportamiento destructivo. De esta manera el abuso de substancias o las borracheras pueden ser vistos como ejemplos de gula. En la Divina Comedia de Alighieri, los penitentes en el Purgatorio eran obligados a pararse entre dos árboles, incapaces de alcanzar y comer las frutas que colgaban de las ramas de estos y por consecuencia se les describía como personas hambrientas.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center;color: #19f7ff;">Templanza</div>
[center]<img src="http://i41.tinypic.com/swa1ec.jpg"/><br/>[i](en latín, temperantia)   [/i][/center]

Moderación en la atracción de los placeres y procura el equilibrio en el uso de los bienes creados. Asegura el dominio de la voluntad sobre los instintos y mantiene los deseos en los límites de la honestidad.
</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;"><div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Envidia</div>
[center]<img src="http://i34.tinypic.com/29enk8j.jpg"/><br/>[i](en latín, invidia)  [/i][/center]

Se caracteriza por un deseo insaciable, sin embargo, difieren por dos grandes razones: Primero, la avaricia está más asociada con bienes materiales, mientras que la envidia puede ser más general; segundo, aquellos que cometen el pecado de la envidia desean algo que alguien más tiene, y que perciben que a ellos les hace falta, y a consiguiente desear el mal al prójimo, y sentirse bien con el mal ajeno.

[quote]La envidia va tan flaca y amarilla porque muerde y no come.
Francisco de Quevedo[/quote]

Dante Alighieri define esto como «amor por los propios bienes pervertido al deseo de privar a otros de los suyos». En el purgatorio de Dante, el castigo para los envidiosos era el de cerrar sus ojos y coserlos, porque habían recibido placer al ver a otros caer.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Caridad</div>
[center]<img src="http://i44.tinypic.com/iddsew.jpg"/><br/>[i](en latín, caritas)  [/i][/center]

Empatía, amistad.
</div>

<div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px; "><div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: red;">Pereza</div>
[center]<img src="http://i36.tinypic.com/5cg0h5.jpg"/><br/>[i](en latín, acidia)   [/i][/center]

Es el más «metafísico» de los pecados capitales, en cuanto está referido a la incapacidad de aceptar y hacerse cargo de la existencia de uno mismo. Es también el que más problemas causa en su denominación. La simple «pereza», más aún el «ocio», no parecen constituir una falta. Hemos preferido, por esto, el concepto de «acidia» o «acedía». Tomado en sentido propio es una «tristeza de ánimo» que aparta al creyente de las obligaciones espirituales o divinas, a causa de los obstáculos y dificultades que en ellas se encuentran. Bajo el nombre de cosas espirituales y divinas se entiende todo lo que Dios nos prescribe para la consecución de la eterna salud (la salvación), como la práctica de las virtudes cristianas, la observación de los preceptos divinos, de los deberes de cada uno, los ejercicios de piedad y de religión. Concebir pues tristeza por tales cosas, abrigar voluntariamente, en el corazón, desgano, aversión y disgusto por ellas, es pecado capital. Tomada en sentido estricto es pecado mortal en cuanto se opone directamente a la caridad que nos debemos a nosotros mismos y al amor que debemos a Dios. De esta manera, si deliberadamente y con pleno consentimiento de la voluntad, nos entristecemos o sentimos desgano de las cosas a las que estamos obligados; por ejemplo, al perdón de las injurias, a la privación de los placeres carnales, entre otras; la acidia es pecado grave porque se opone directamente a la caridad de Dios y de nosotros mismos. Considerada en orden a los efectos que produce, si la acidia es tal que hace olvidar el bien necesario e indispensable a la salud eterna, descuidar notablemente las obligaciones y deberes o si llega a hacernos desear que no haya otra vida para vivir entregados impunemente a las pasiones, es sin duda pecado mortal.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: #19f7ff;">Diligencia</div>
[center]<img src="http://i44.tinypic.com/1y993.jpg"/><br/>[i](en latín, diligentia)  [/i][/center]

Es el esmero y el cuidado en ejecutar algo. Como toda virtud se trabaja, netamente, poniéndola en práctica; significa cumplir con los compromisos, no ser inactivo, no caer en la pereza, proponerse metas fijas y cumplirlas en su tiempo, poner entusiasmo en las acciones que se realizan.
</div>

<div id="histtit">Nota</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px; color: #066fcc;">Para checar las caracteristicas de estas entidades dirigirse a:
Virtudes:[url=http://www.damnedsouls.net/t1675-angeles-y-sub-razas#27655]Ángeles[/url]
Pecados: [url=http://www.damnedsouls.net/t1676-demonios-y-sub-razas#27656]Demonios[/url]
</div>

<br/><div id="credame">Tablilla excusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center>
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Razas: Hibridos

Mensaje por Amelia Von Decker el Miér Nov 19, 2014 2:48 pm




Híbridos


Origen

No se tiene un Origen fijo aquí. Solo se cuenta que son procreados al cometer el pecado de la Lujuria entre dos razas diferentes, esta sub-raza surgio.

El registro mas antiguo que se haya sobre un Híbrido, se data dese después de la creacion de los humanos, cuando algunos Ángeles cometieron el pecado de Lujuria al relacionarse con estos.

Mucho después surgieron otro tipos de Híbridos, hijos de ángeles y demonios, humanos y ángeles, llamados Nephilim , vampiros y humanos, llamados Damphir.

Habilidades


Estos seres al ser hibridos, hijos de padres de distintas razas, comparten ciertas características de ambos padres, entre estas sus habilidades basicas que se ven reducidas dada su naturaleza:

Muchas de estas habilidades, pueden llegar a Desarrollarse dependiendo la edad del Híbrido, y las razas de sus padres, haciéndose mas fuertes, al igual de la apariencia de estos.

Dado a la naturaleza de estos seres, sus habilidades quedan reducidas a la mitad, tomando ciertas habilidades correspondientes a cada raza a la que pertenescan sus padres.

Se separan en rangos, dependiendo quienes son los padres (por genetica), los hibridos de alto rango son mas fuertes los unos de los otros.



Reproducción


Rango Normal

Vampiro + Vampiro y Perkele + Perkele = En este caso el apareamiento de ambos seres es imposible, dada a la naturaleza de estos seres No Muertos.

Explicando de forma mas clara, en el momento que un vampiro "nace" su parte humana / mortal, muere con el, dejando solo en el la capacidad de fertilidad en casos específicos, como el apareamiento con un ser humano o mitad humano, esto ya que para la procreación siempre debe haber un agente que este "vivo". Ejemplo: la apareamiento entre un humano (hembra o macho) con un vampiro (hembra o macho), se puede dar la unión y procreación de un nuevo ser, ya que una de las partes involucradas aun esta vivo, suele suceder que estos apareamientos siempre se llegan a dar, siendo la madre o portador del feto, la parte humana.

Esto aplica también en caso de dos Perkele o la combinacion de Perkele y Vampiro.

En especifico referente al apareamiento entre dos Perkele, es a que estos son seres que se gestaron sin vida y viven gracias a la sangre que ingirieron de sus madres celestiales, las cuales mueren al instante de dar a luz. Es por ello que a estos seres se les conoce por su eterna ansia de beber sangre, especialmente la de vampiro.

A toda esta aclaración, se deriva la siguiente forma de reproducción:

Vampiro o Perkele + Humano = Son seres híbridos llamados Dhampyr. Esta raza especialmente se caracteriza por la especial característica de que pese a ser hijos de un vampiro poseen parte de sus habilidades, reducidas en cierta manera, pero con la ventaja de poder andar a la luz del día y que la sed de Sangre no es estrictamente necesaria.

Usualmente la madre o el portador del feto es humano.

El tiempo de gestación es similar a la gestación humana, aun que en casos específicos llega a acelerarse este proceso, por lo que de forma usual vemos nacer Damphyrs entre los seis y ocho meses de gestación.

Habilidades: Sólo tienen las siguientes Habilidades Básicas: Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.

Licantropo + Licantropo = A la union de dos seres de esta naturaleza, todos sus desendientes directos, son Licantropos de raza pura.


Licantropo + Humano = habitualmente en estos cazos, el producto de esta unión termina resultando en la procreación de un Lycan de raza pura, aun que se han dado los casos en que el ser que nace de esta union, resulta ser un humano comun.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y el estado Crinos, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

Licantropo + Metamorfo = En estos casos, los cuales se dan rara vez, el vinculo genetico del metamorfo resulta mas potente, por ello es el gen denominante en el momento de la gestacion, la parte de licantropo resulta reducida, llegando en algunos casos a no permitir la transfiguracion en lobo, al menos no de forma completa, quedando como principal afectacion de la genetica lupina el estado crinos, que es resultado de mucho estres en el ser afectado.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Pueden transmutarse en un solo animal y el estado Crinos de los Licantropos.

Metamorfos + Metamorfo = al igual que los licantropos, el resultado es un metamorfo de sangre pura.

Metamorfo + Humano = En caso especifico, no se rompe ningun tipo de vinculo genetico, como llega a suceder con los Licantropos, usualmente es debido a los genes paternos, los que transmiten dicha "maldicion", por lo que todos los seres que nascan de esta union son Metamorfos.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y una de sus transformaciones, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

Esto también depende totalmente a la genética, o sea, que aquel que tenga los genes dominantes, siempre es superior al momento del apareamiento.

Alto Rango


Ángel Caido + Humano = Dada a la naturaleza del acto, estos seres suelen ser híbridos angélicos, llamados Nephilim, los cuales están desterrados de la gracia de Dios ya que son producto del pecado. Una característica especial de estos seres es su tamaño, llamados en algún tiempo, gigantes.

Aun que el tamaño es su principal característica, al ser seres mitad angélicos y mitad humanos, pueden usar sus habilidades para adaptar su forma a una mas habitual en la tierra.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Habilidades Básicas, habilidad específica y dos de las cinco habilidades avanzadas.

Ángel Celestial + Demonio (Violación)= El ser procreado sera Perkele.

Son seres que se gestaron sin vida y viven gracias a la sangre que ingirieron de sus madres celestiales, las cuales mueren al instante de dar a luz. Es por ello que a estos seres se les conoce por su eterna ansia de beber sangre, especialmente la de vampiro.

Su desarrollo y gestación se da de manera acelerada, por lo que un embarazo de este tipo puede durar alrededor de dos a tres meses, minando así de forma acelerada la salud del ángel portador.

Nota: La madre siempre muere durante el parto, la cual siempre es un Ángel.

Habilidades: Indicadas en el Archivo Perkele.

Ángel Caído + Demonio (Consensuado)= El producto de una unión consensuada entre un Ángel caído y un Demonio, sin importar el rango, da como producto a un demonio de Mediano rango.

Tiempo de gestación: entre 3 o 4 meses.

Habilidades: Las correspondientes a un demonio de mediano rango: Habilidades Básicas y habilidad específica y una de las tres habilidades avanzadas.

Demonio + Demonio = Demonio de sangre pura.

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.

Demonio + Humano = De igual manera, sera Demonio de bajo rango, considerados Súcubos o Íncubos, dependiendo el genero sexual (Hombre o Mujer respectivamente).

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.
Habilidades: (súcubos e íncubos), solo se les autoriza tener las habilidades básicas de los demonios.

Demonio + Vampiro = Demonio de bajo rango.

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las siete habilidades básicas de esta raza y otras 3 correspondientes a la otra raza.


Vampiro + Damphyr = El resultado es Dhampyr con mas fortaleza, estos seres suelen tener mas latente su lado de Vampiro.

Usualmente la madre o el portador del feto es el Damphyr.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidad: Les corresponden todas las habilidades básicas de los Vampiros y una de las habilidades avanzadas.

Lycan + Vampiro = Es muy raro que se den estas combinaciones, ya que ambas razas son enemigos por naturaleza, por ello es que existen muy pocos seres así, a los cuales se les podría considerar una especie de Damphyr con la característica de poder transformarse en lobos, sin poder controlar del todo la transformación, y por lo común se da en momentos de mucho stress y entran en fase de Crinos, lo cual los hace mucho mas peligrosos.

Usualmente la madre o el portador del feto es el Licantropo.

Tiempo de gestación: entre los seis y nueve meses.

Habilidades: Le corresponden las habilidades de los damphir (Habilidades Básicas:Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.
) y su fase crinos.

Ángel Caído + Vampiro= Se les considera seres semi celestiales o semi infernales, dado al hecho en que el padre o madre ángel cayó en el pecado de la lujuria, el ser que resulta de esta combinación es un híbrido, al que se le podría considerar un nephilim vampírico.

Usualmente el portador o madre, es el ángel.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden las habilidades correspondientes a los Dhampir (Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.) y Dos de las habilidades avanzadas de los Ángeles Caídos.

Híbrido (cualquier otra Combinación) + Lycan= En algunas ocasiones y por genética, los hijos de estos o suelen ser lycans de raza pura o en casos aislados, al igual que como se ha dado la combinación de Licántropos y Vampiros, suele prevalecer siempre la parte genética con más fuerza en el producto de esta relación.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Híbrido (cualquier otra Combinación) + Vampiro= el producto sera Híbrido con características reducidas, dependiendo las habilidades de los padres.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Le corresponden las habilidades de los damphir (Habilidades Básicas:Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Resistencia.) y una habilidad de las correspondientes a la combinación del otro padre.

Híbrido + Humano = dadas a las características de uno de los padres, los hijos de estos serán 100% humanos.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Híbrido + Híbrido = El hijo de ambos será totalmente humano.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Ángel + Ángel= El apareamiento entre Ángeles como tal esta impedido por Dios, ya que es de la Eterna Luz de Dios de donde nacen los ángeles. En Caso de que esta unión se de y de ellos nazca un hijo, este hijo sera totalmente humano y estará maldito por Dios, así también se indica que ambos ángeles se les considerara como Ángeles Caídos.

Esto también es aplicable, sin importar que uno de los padres ya sea un ángel caído.

Tiempo de gestación: nueve meses.



Tablilla excusiva para Damned Souls by Amelia


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Código:
<center><br/><br/><div id="fuera"><div id="imagenficha" style="background-image: url(http://33.media.tumblr.com/73ff3fe24356b88f6a798fc2c724e361/tumblr_ndzif3qzqs1rpx9bqo1_400.gif);background-size: 100% 100%; width: 500px; height: 200px; border-radius: 0px 0px 150px 0px; border-top: 4px solid #0b3861; border-bottom: 13px ridge#0b3861;"></div>
<div id="histtit">Híbridos</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: orange;">Origen</div>
No se tiene un Origen fijo aquí. Solo se cuenta que son procreados al cometer el pecado de la Lujuria entre dos razas diferentes, esta sub-raza surgio.

El registro mas antiguo que se haya sobre un Híbrido, se data dese después de la creacion de los humanos, cuando algunos Ángeles cometieron el pecado de Lujuria al relacionarse con estos.

Mucho después surgieron otro tipos de Híbridos, hijos de ángeles y demonios, humanos y ángeles, llamados Nephilim , vampiros y humanos, llamados Damphir.

<div id="histtit" style="width: 400px; text-align: center; color: orange;">Habilidades</div>

Estos seres al ser hibridos, hijos de padres de distintas razas, comparten ciertas características de ambos padres, entre estas sus habilidades basicas que se ven reducidas dada su naturaleza:

Muchas de estas habilidades, pueden llegar a Desarrollarse dependiendo la edad del Híbrido, y las razas de sus padres, haciéndose mas fuertes, al igual de la apariencia de estos.

Dado a la naturaleza de estos seres, sus habilidades quedan reducidas a la mitad, tomando ciertas habilidades correspondientes a cada raza a la que pertenescan sus padres.

Se separan en rangos, dependiendo quienes son los padres (por genetica), los hibridos de alto rango son mas fuertes los unos de los otros.

</div>

<div id="histtit" style="color: orange;">Reproducción</div><div id="regtab" style="text-align: justify; font-size: 13px; padding: 25px;">

<div id="histtit" style="color: red;">Rango Normal</div>
[b][color=orange]Vampiro + Vampiro y Perkele + Perkele =[/color][/b] En este caso el apareamiento de ambos seres es imposible, dada a la naturaleza de estos seres No Muertos.

Explicando de forma mas clara, en el momento que un vampiro "nace" su parte humana / mortal, muere con el, dejando solo en el la capacidad de fertilidad en casos específicos, como el apareamiento con un ser humano o mitad humano, esto ya que para la procreación siempre debe haber un agente que este "vivo". Ejemplo: la apareamiento entre un humano (hembra o macho) con un vampiro (hembra o macho), se puede dar la unión y procreación de un nuevo ser, ya que una de las partes involucradas aun esta vivo, suele suceder que estos apareamientos siempre se llegan a dar, siendo la madre o portador del feto, la parte humana.

Esto aplica también en caso de dos Perkele o la combinacion de Perkele y Vampiro.

En especifico referente al apareamiento entre dos Perkele, es a que estos son seres que se gestaron sin vida y viven gracias a la sangre que ingirieron de sus madres celestiales, las cuales mueren al instante de dar a luz. Es por ello que a estos seres se les conoce por su eterna ansia de beber sangre, especialmente la de vampiro.

A toda esta aclaración, se deriva la siguiente forma de reproducción:

[b][color=#ffb219]Vampiro o Perkele + Humano =[/color][/b] Son seres híbridos llamados [color=#ff0d0d]Dhampyr[/color]. Esta raza especialmente se caracteriza por la especial característica de que pese a ser hijos de un vampiro poseen parte de sus habilidades, reducidas en cierta manera, pero con la ventaja de poder andar a la luz del día y que la sed de Sangre no es estrictamente necesaria.

Usualmente la madre o el portador del feto es humano.

El tiempo de gestación es similar a la gestación humana, aun que en casos específicos llega a acelerarse este proceso, por lo que de forma usual vemos nacer Damphyrs entre los seis y ocho meses de gestación.

Habilidades: Sólo tienen las siguientes Habilidades Básicas: [b]Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.[/b]

Licantropo + Licantropo = A la union de dos seres de esta naturaleza, todos sus desendientes directos, son Licantropos de raza pura.


[b][color=#ff920d]Licantropo + Humano = [/color][/b]habitualmente en estos cazos, el producto de esta unión termina resultando en la procreación de un Lycan de raza pura, aun que se han dado los casos en que el ser que nace de esta union, resulta ser un humano comun.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y el estado Crinos, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

[color=#ff920d]Licantropo + Metamorfo =[/color] En estos casos, los cuales se dan rara vez, el vinculo genetico del metamorfo resulta mas potente, por ello es el gen denominante en el momento de la gestacion, la parte de licantropo resulta reducida, llegando en algunos casos a no permitir la transfiguracion en lobo, al menos no de forma completa, quedando como principal afectacion de la genetica lupina el estado crinos, que es resultado de mucho estres en el ser afectado.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Pueden transmutarse en un solo animal y el estado Crinos de los Licantropos.

[color=#ff920d]Metamorfos + Metamorfo =[/color] al igual que los licantropos, el resultado es un metamorfo de sangre pura.

[b][color=#ff920d]Metamorfo + Humano =[/color][/b] En caso especifico, no se rompe ningun tipo de vinculo genetico, como llega a suceder con los Licantropos, usualmente es debido a los genes paternos, los que transmiten dicha "maldicion", por lo que todos los seres que nascan de esta union son Metamorfos.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las habilidades básicas de esta raza y una de sus transformaciones, y tres de las habilidades de la otra raza a la que pertenece.

Esto también depende totalmente a la genética, o sea, que aquel que tenga los genes dominantes, siempre es superior al momento del apareamiento.

<div id="histtit" style="color: red;">Alto Rango</div>

[b][color=#ff920d]Ángel Caido + Humano =[/color][/b] Dada a la naturaleza del acto, estos seres suelen ser híbridos angélicos, llamados Nephilim, los cuales están desterrados de la gracia de Dios ya que son producto del pecado. Una característica especial de estos seres es su tamaño, llamados en algún tiempo, gigantes.

Aun que el tamaño es su principal característica, al ser seres mitad angélicos y mitad humanos, pueden usar sus habilidades para adaptar su forma a una mas habitual en la tierra.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Habilidades Básicas, habilidad específica y dos de las cinco habilidades avanzadas.

[b][color=#ff920d]Ángel Celestial + Demonio (Violación)=[/color][/b] El ser procreado sera Perkele.

Son seres que se gestaron sin vida y viven gracias a la sangre que ingirieron de sus madres celestiales, las cuales mueren al instante de dar a luz. Es por ello que a estos seres se les conoce por su eterna ansia de beber sangre, especialmente la de vampiro.

Su desarrollo y gestación se da de manera acelerada, por lo que un embarazo de este tipo puede durar alrededor de dos a tres meses, minando así de forma acelerada la salud del ángel portador.

Nota: La madre siempre muere durante el parto, la cual siempre es un Ángel.

Habilidades: Indicadas en el Archivo Perkele.

[b][color=#ff920d]Ángel Caído + Demonio (Consensuado)=[/color][/b] El producto de una unión consensuada entre un Ángel caído y un Demonio, sin importar el rango, da como producto a un demonio de Mediano rango.

Tiempo de gestación: entre 3 o 4 meses.

Habilidades: Las correspondientes a un demonio de mediano rango: Habilidades Básicas y habilidad específica y una de las tres habilidades avanzadas.

[b][color=#ff920d]Demonio + Demonio =[/color] [/b]Demonio de sangre pura.

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.

[b][color=#ff920d]Demonio + Humano = [/color][/b]De igual manera, sera Demonio de bajo rango, considerados Súcubos o Íncubos, dependiendo el genero sexual (Hombre o Mujer respectivamente).

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.
Habilidades: (súcubos e íncubos), solo se les autoriza tener las habilidades básicas de los demonios.

[b][color=#ff920d]Demonio + Vampiro =[/color] [/b]Demonio de bajo rango.

Tiempo de gestación: entre tres y cinco meses.

Habilidades: Les corresponden tres de las siete habilidades básicas de esta raza y otras 3 correspondientes a la otra raza.


[b][color=#ff920d]Vampiro + Damphyr =[/color][/b] El resultado es Dhampyr con mas fortaleza, estos seres suelen tener mas latente su lado de Vampiro.

Usualmente la madre o el portador del feto es el Damphyr.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidad: Les corresponden todas las habilidades básicas de los Vampiros y una de las habilidades avanzadas.

[b][color=#ff920d]Lycan + Vampiro = [/color][/b]Es muy raro que se den estas combinaciones, ya que ambas razas son enemigos por naturaleza, por ello es que existen muy pocos seres así, a los cuales se les podría considerar una especie de Damphyr con la característica de poder transformarse en lobos, sin poder controlar del todo la transformación, y por lo común se da en momentos de mucho stress y entran en fase de Crinos, lo cual los hace mucho mas peligrosos.

Usualmente la madre o el portador del feto es el Licantropo.

Tiempo de gestación: entre los seis y nueve meses.

Habilidades: Le corresponden las habilidades de los damphir (Habilidades Básicas:[b]Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.[/b]
) y su fase crinos.

[b][color=#ff920d]Ángel Caído + Vampiro=[/color][/b] Se les considera seres semi celestiales o semi infernales, dado al hecho en que el padre o madre ángel cayó en el pecado de la lujuria, el ser que resulta de esta combinación es un híbrido, al que se le podría considerar un nephilim vampírico.

Usualmente el portador o madre, es el ángel.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Les corresponden las habilidades correspondientes a los Dhampir (Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Telepatía, Resistencia.) y Dos de las habilidades avanzadas de los Ángeles Caídos.

[b][color=#ff920d]Híbrido (cualquier otra Combinación) + Lycan=[/color] [/b]En algunas ocasiones y por genética, los hijos de estos o suelen ser lycans de raza pura o en casos aislados, al igual que como se ha dado la combinación de Licántropos y Vampiros, suele prevalecer siempre la parte genética con más fuerza en el producto de esta relación.

Tiempo de gestación: nueve meses.

[b][color=#ff920d]Híbrido (cualquier otra Combinación) + Vampiro=[/color][/b] el producto sera Híbrido con características reducidas, dependiendo las habilidades de los padres.

Tiempo de gestación: nueve meses.

Habilidades: Le corresponden las habilidades de los damphir (Habilidades Básicas:Desarrollo de los sentidos, Velocidad, Fuerza, Resistencia.) y una habilidad de las correspondientes a la combinación del otro padre.

[b][color=#ff920d]Híbrido + Humano =[/color][/b] dadas a las características de uno de los padres, los hijos de estos serán 100% humanos.

Tiempo de gestación: nueve meses.

[b][color=#ff920d]Híbrido + Híbrido =[/color] [/b]El hijo de ambos será totalmente humano.

Tiempo de gestación: nueve meses.

[b][color=#ff920d]Ángel + Ángel=[/color][/b] El apareamiento entre Ángeles como tal esta impedido por Dios, ya que es de la Eterna Luz de Dios de donde nacen los ángeles. En Caso de que esta unión se de y de ellos nazca un hijo, este hijo sera totalmente humano y estará maldito por Dios, así también se indica que ambos ángeles se les considerara como Ángeles Caídos.

Esto también es aplicable, sin importar que uno de los padres ya sea un ángel caído.

Tiempo de gestación: nueve meses.

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Mensaje por Amelia Von Decker el Miér Nov 19, 2014 3:53 pm

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Re: Ficha Modelo {amelia}

Mensaje por Amelia Von Decker el Sáb Nov 22, 2014 2:24 pm



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La ciudad de Londres ha sido sitiada y amurallada, para protección de los civiles humanos que viven bajo el resguardo de La Orden Non Nominatus.

Sin embargo, aquellos a los que La Orden consideran sus enemigos se han logrado adentrar dentro de las murallas y mezclarse entre la población.

El Maestri (líder de la Orden) ha indicado a sus subordinados exterminar a todos aquellos seres ajenos a la naturaleza humana que han logrado traspasar las murallas y a aquellos que intenten atravesarlas

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La ciudad de Londres ha sido sitiada y amurallada, para protección de los civiles humanos que viven bajo el resguardo de La Orden Non Nominatus.

Sin embargo, aquellos a los que La Orden consideran sus enemigos se han logrado adentrar dentro de las murallas y mezclarse entre la población.

El Maestri (líder de la Orden) ha indicado a sus subordinados exterminar a todos aquellos seres ajenos a la naturaleza humana que han logrado traspasar las murallas y a aquellos que intenten atravesarlas</div>
<center><table cellpadding="2" cellspacing="2"><tr><td><div style="width: 270px;height: auto;padding: 5px;text-align: center;font-family: 'Dancing Script';font-size: 22px;color: #30507A;margin-bottom: -10px;text-shadow: 2px 2px 2px #000;">Botones de Afiliación</div><div style="background-color: #222; width: 270px; text-align: center; height: 200px;padding: 6px;font-size: 12px;font-family: 'Exo 2';color: #ededed;overflow: auto;border-radius: 15px;box-shadow: 2px 2px 2px #000;} ">35x35
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</div></td><td><div style="width: 170px;height: auto;padding: 5px;text-align: center;font-family: 'Dancing Script';font-size: 22px;color: #30507A;margin-bottom: -10px;text-shadow: 2px 2px 2px #000;">Links</div><div style="width: 170px; height: 200px;padding: 6px;font-size: 12px;font-family: 'Exo 2';text-align: justify;color: #ededed;overflow: auto;} "> <center><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tr><td><div id="linksforo"><a href="http://www.damnedsouls.net ">Portal</a></div></td></tr><tr><td><div id="linksforo"><a href="http://www.damnedsouls.net ">Afiliados Elite & Hermanos</a></div></td></tr><tr><td><div id="linksforo"><a href="http://www.damnedsouls.net/h1-afiliados">Afiliados Normales</a></div></td></tr></table></center> </div></td></tr></table></center>
  <br/><div id="creditamelia">Tablilla exclusiva para Damned Souls by <a href="http://www.damnedsouls.net/u334">Amelia</a></div><br/></div></center><style type="text/css">#admi{width:200px; height:60px; overflow: hidden; font-family: Georgia; text-transform: uppercase; font-size: 14px;color: #FFFFFF;text-align: center; line-height: 1.em; -moz-transition:all 1s ease-in-out ; -webkit-transition:all 1s ease-in-out;} #admi img {width:200px;height:60px; background-size: 100%;} #admi:hover {background-color: #13161A;width: 200; height:100px; font-family: 'Exo 2'; text-transform: uppercase; font-size: 10px; color: #FFFFFF;text-align: center; line-height: 1.em; -moz-transition:all 1s ease-in-out;-webkit-transition:all 1s ease-in-out;} #linksforo {width: 156px;height: auto;padding: 5px;text-align: center;font-family: 'Exo 2';font-size: 11px;background-color: #13161A;color: #ededed;} #linksforo:hover {background-color: #142439;} #creditamelia {background-color: #071C38;width: 350px;height: auto;padding: 2px;text-align: center;color: #ededed;font-size: 11px;font-family: 'Rationale';text-shadow: 2px 2px 2px #000;}</style>
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Amelia Von Decker
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